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游戏永远脱离不了创意,好的游戏制作要么出奇制胜,画面机制等让人眼前一亮,要么推陈出新,虽然是旧的玩法但偏偏出现新意在某一点上让你欲罢不能。《梦幻花园》就是后面这种。
《梦幻花园》是由俄国Playrix公司开发的一款休闲游戏。只听游戏名字像是模拟经营类手游,但它的本质上却是一款三消游戏。这也是《梦幻花园》火爆全国的热点所在。
以修复继承的花园为主线,通过通关消消乐获得的道具进行整理,这其中都由花园管家奥斯汀来进行衔接,使所有的违和之处都变的顺理成章。本来消消乐这种休闲游戏就很容易吸引人闲暇之时顺手玩两把,加入模拟元素之后,在修复花园的需求刺激下,玩家会变得更加积极主动,停不下来是这个对游戏真实写照,直感叹体力不够用。
体力是这游戏的另一设置点,十分可恶的设置点,这个设置告诉我们饥饿营销不论在哪个领域都是十分适用的。在《梦幻花园》中,满点体力是五点,当到达五点后,即使领取邮件中赠送的体力体力也不会增加,只有消耗后才会随着时间回复。
且它的体力消耗机制看似非常人性化,在你进入关卡的时候是不消耗体力的,只有通关失败才会扣除一点体力,但是当你卡在一个关卡多年,你就会发现,区区五点体力是根本不够用的,然后正玩到兴头被突然停止,玩家抓心挠肺,花园不为所动。虽然这点让玩家颇为怨念,但从游戏上来看,这波饥饿营销做的真是非常成功的。
但是游戏再怎么设置巧妙,本质玩法若是掉链子也是不会受到玩家青睐的,更别说成为一个火爆全球的休闲游戏了。
《梦幻花园》的本质玩法就是消消乐,但是Playrix怎么把普通的消消乐做的出彩呢?首先,道具方面,鞭炮、炸弹、火药、彩虹球等,多种道具,前三种都是爆炸道具,爆炸范围有所不同,彩虹球是能随意消除附近的一类物品,这四个道具当使用的时候带来的震动和视觉感受是非常强的,容易激起玩的乐趣。其次,对于关卡,不得不说句制作人真会玩,箱子、锁链、蜂蜜、萤火虫等,还有烟花,几乎不会让玩家出现都是在重复的厌倦心理。
另外,这个游戏的特点在于消除游戏和经营模拟的碰撞,并且它的尝试无疑是成功的。
那么,从花园来看,奥斯汀早上会看着屏幕像你打招呼,邻居会偶尔到你家串门,这些互动灵活且日常,你会觉得彷佛你真的有一座花园和周围人们熟悉的生活一样。而且,你修复成功的并不是一座对你随意应付的花园,贴吧有玩家通关后制作了花园的全景图,每一张都是非常精美的存在,可以说诚意满满。
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快照生成时间:2023-01-17 08:45:26
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