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野蛮人精锐刚出来的时候,定位就是野蛮人的升级版。六点的费用在卡牌中可以说是很高了,这么高的费用再没有点强势的属性就很过意不去了,因此刚出来的精锐伤害高移速快,可以说是奔跑着上战场。那个时候新卡出场,小皇也是玩了两把,但由于精锐是普通属性卡牌,初始一级使得需要升级才能使用,而白卡升满级才能较好的效果,因此那个时候小皇就放弃了。当年的精锐可以说是守门员必备,只要你技术过硬,满级精锐直接推掉对面国王塔。
卡牌初期都会是很强势,精锐对战的节奏太快了,不得已,精锐的移动速度遭到了大削弱,由跑步变成了快走。当然这点削弱怎么能打倒广大玩家群众,狂暴精锐应运而生,你不是跑得慢了嘛,我就强制你快跑,还能增加攻速。不过本来就高费用的精锐再加上狂暴,费用也就更高了,这就更吃运营,精锐也就慢慢变成了高手的精锐。
最后,野蛮人改动导致精锐遭到了无妄之灾。伤害增加,但是攻速和血量减少,这就使得一张武神可以轻松解掉精锐,当然得配合国王塔。总的来说,移速、攻速和血量的减少,换来了单次伤害的增加,这一看就是被削弱得很惨。输出环境越来越不好,再有伤害又有什么用呢。而且目前面临着大更新,新卡都憋着没出,新卡越多对老卡的输出环境压制就越大,大家将会更加喜欢初期强势的新卡。
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快照生成时间:2023-01-08 06:45:08
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