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推动下一代游戏发展的技术已经获得了实质性的更新,因为Epic刚刚推出了虚幻引擎5.1。这次更新为开发人员提供了许多方便的工具,包括对Nanite“微多边形几何”系统的改进。对于那些不熟悉Nanite的人来说,Nanite本质上是允许开发者将电影质量的资产实时导入到游戏中,但到目前为止它只能真正用于静态对象。现在,它可以被用于更动态的东西,比如会在风中摇摆和移动的树。Epic还承诺UE5现在支持60fps的游戏,使用Nanite和他们的照明系统Lumen。
其他新增内容还包括对世界分区系统的改进,这将允许更大的无缝世界,新的MassEntity框架可以处理大型人群,就像在Epic的《黑客帝国觉醒》技术演示中看到的那样,等等。你可以得到一些更有趣的更新虚幻引擎5的内幕,如下。

Lumen,Nanite和虚拟阴影地图更新
“我们已经为Lumen动态全局照明和反射系统、Nanite虚拟微多边形几何系统和虚拟阴影地图(VSM)奠定了基础,以支持在下一代主机和有能力的pc上以60帧/秒的速度运行的游戏和体验,使快节奏的竞争游戏和详细的模拟运行没有延迟。
与此同时,Nanite还更新了可编程光栅化器,以允许通过世界位置偏移的材料驱动动画和变形,以及不透明度蒙版。这一令人兴奋的发展为艺术家们使用Nanite来编程特定物体的行为铺平了道路,例如基于Nanite的树叶,叶子在风中飘扬。”
增强的世界构建工具
“世界分区现在支持大世界坐标,使您能够创建大规模的开放世界而不损失精度。同时,您可以使用WorldPartition享受加速的源代码控制工作流,这得益于围绕管理、过滤、搜索和查看文件和变更列表的改进的用户体验。我们还使它更容易从您的更改列表中找到World中的内容,反之亦然。此外,新的HLOD(分层细节级)对水渲染和流的支持意味着你可以创建更大的水体,以更好的性能和更小的内存占用。”

AI工具集
在这个版本中,一些在UE5.0中引入的人工智能(AI)工具脱离了实验状态:智能对象和状态树进入了生产就绪状态,MassEntity进入了Beta状态。MassEntity是一个专注于游戏玩法的框架,用于面向数据的计算,它使你能够有效地填充大型世界,并使用数万个可信的AI代理创建人群。该版本提供了UX改进、CPU性能提升和内存使用优化。此外,MassEntity处理器现在是自动多线程的。
智能对象是放置在AI代理和玩家可以互动的关卡中的对象。这些对象包含这些交互所需的所有信息。智能对象的稳定性和工作流程都得到了改进,这使得设置智能对象定义更加方便。
状态树是一种通用的分层状态机,它将行为树的选择器与状态机的状态和转换结合起来,使您能够创建保持灵活和有组织的高性能逻辑。该版本包括改进的Actor和blueprint中心工作流,增加的灵活性和模块化,以及内存优化。
动画、装配和建模增强
现在在测试版中,机器学习(ML)变形器允许您创建高保真的复杂专有钻机近似-或任何任意变形-通过使用自定义玛雅插件训练机器学习模型,反过来在虚幻引擎中实时运行。其他字符变形改进包括对变形图形编辑器的增强,以更容易地创建和编辑图形。
ControlRig通过对核心框架的许多更新继续向完全程序化的索架扩展,包括一个新的构造事件,使您能够通过图生成钻机层次结构,以及用于创建和触发钻机事件(如“SnapFKtoIK”)的自定义用户事件。通过这些更新,你可以自动创建具有不同骨骼比例和属性的角色。
虽然上面描述的技术对开发者来说是最感兴趣的,但不要忘记,虚幻引擎5是免费用于非商业粉丝项目的,所以没有什么可以阻止你尝试新功能。
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快照生成时间:2023-01-17 23:45:12
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