我们正处于一个信息大暴发的时代,每天都能产生数以百万计的新闻资讯!
虽然有大数据推荐,但面对海量数据,通过我们的调研发现,在一个小时的时间里,您通常无法真正有效地获取您感兴趣的资讯!
头条新闻资讯订阅,旨在帮助您收集感兴趣的资讯内容,并且在第一时间通知到您。可以有效节约您获取资讯的时间,避免错过一些关键信息。
近日,《龙腾世纪》系列的资深开发者、BioWare前编剧大卫·盖德在接受GamesRadar+采访时,透露了EA对RPG传统玩家群体的态度,引发了广泛关注。
盖德表示,在他离开BioWare之前,他对于《龙腾世纪》系列坚持采用传统RPG机制的看法,逐渐被EA视为“过时”。“我在《龙腾世纪》团队中一直坚持推动传统玩法,”盖德说,“但在EA看来,这并不受欢迎。”
据他透露,EA高层认为那些塑造了《龙腾世纪:起源》等经典RPG的传统玩法“慢而笨拙”,而他们更倾向于“充满动感和流畅感”的游戏体验。因此,尽管盖德在BioWare任职多年、参与过多款知名RPG的开发,他的观点常常被忽视。
盖德更直言,EA对传统RPG玩家的态度是,他们无需特别关注这部分群体,因为这群人会“无条件”支持任何RPG游戏。EA内部甚至用“山洞(the cave)”来形容这部分玩家群体,意指他们是“宅在山洞里的呆子(nerds)”。EA的观点是,“只要做一款RPG,宅在山洞里的玩家自然会买单”,因此他们的关注重点应放在更大众化、潜力更大的玩家群体上,而非这些“忠实粉丝”。
然而,这一策略并未如愿以偿。盖德指出,EA最终将重点转向以《圣歌》为代表的在线服务型游戏,但这款游戏自推出之初便遭遇口碑和销量的双重滑铁卢,并在两年内彻底被放弃。
盖德认为,《圣歌》的失败反而促使BioWare重新聚焦单人RPG的开发。去年推出的《龙腾世纪:影障守护者》以及正在开发中的《质量效应5》正是这一转变的产物。不过,《质量效应5》仍处于前期制作阶段,玩家可能还需等待一段时间才能一睹其真容。
你对EA曾经的这种“山洞论”有何看法?你对《龙腾世纪:影障守护者》有什么看法?你是否期待《质量效应5》的发布?/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端
以上内容为资讯信息快照,由td.fyun.cc爬虫进行采集并收录,本站未对信息做任何修改,信息内容不代表本站立场。
快照生成时间:2025-05-25 23:45:09
本站信息快照查询为非营利公共服务,如有侵权请联系我们进行删除。
信息原文地址: