我们正处于一个信息大暴发的时代,每天都能产生数以百万计的新闻资讯!
虽然有大数据推荐,但面对海量数据,通过我们的调研发现,在一个小时的时间里,您通常无法真正有效地获取您感兴趣的资讯!
头条新闻资讯订阅,旨在帮助您收集感兴趣的资讯内容,并且在第一时间通知到您。可以有效节约您获取资讯的时间,避免错过一些关键信息。
现在越来越多的游戏采用光线追踪或路径追踪技术,为游戏玩家提供身临其境的逼真视觉效果,但所有的这些都是有代价的。最近微软在一份专利中提出了新的方法,将利用固态硬盘限制游戏显存的使用,从而在未来DXRAPI更新中获得更快的光线追踪速度。
微软在名为“光线追踪加速结构细节处理的系统和方法(Systemsandmethodsforraytracingaccelerationstructurelevelofdetailprocessing)”中指出,光线追踪及其相关的加速结构是由软件编辑/重新生成的,目前正在通过存储解决方案,以实现更快的数据传输和细节处理。
微软在专利里提出了一些解决方案,比如与加速结构相关的更易于管理的数据池。这些数据既可以保存在内存中,也可以保存在固态硬盘等存储设备中。加速结构在内存中所占份额的增加,导致系统对内存的需求大大增加,同时获取加速结构的大量数据所需的带宽也相应变大。新方法将有助于减少光线跟踪加速结构所需的空间,更好地处理与加速结构相关数据。
微软打算让DXRAPI与DirectI/O套件协同工作,以更充分地利用固态硬盘的性能,让PCIe5.0固态硬盘这类高性能产品有更大的发挥空间。
以上内容为资讯信息快照,由td.fyun.cc爬虫进行采集并收录,本站未对信息做任何修改,信息内容不代表本站立场。
快照生成时间:2024-03-26 09:45:14
本站信息快照查询为非营利公共服务,如有侵权请联系我们进行删除。
信息原文地址: