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《生化危机4重制版》采访:不止是画面升级

类别:游戏 发布时间:2023-03-05 22:40:00 来源:大话西游

感谢CAPCOM的邀请,让我们在《生化危机4重制版》发售前夕采访到了制作人平林良章(HirabayashiYoshiaki)先生与项目总监安保康弘(AmpoYasuhiro)先生。在采访中我们询问了一些重制版与原版的不同之处,并获知了更多有关于重制版的细节。

《生化危机4重制版》采访:不止是画面升级

《生化危机4重制版》制作人平林良章(HirabayashiYoshiaki)

《生化危机4重制版》采访:不止是画面升级

《生化危机4重制版》项目总监安保康弘(AmpoYasuhiro)

以下是采访的具体内容:

Q:《生化危机4》的恐怖程度一直是一个具有争议的话题,从视频中我们能看到,重制版有意减少了玩家的可视范围,并展示了许多阴森狭窄的环境,以加深玩家对本作的恐怖印象,除此之外,游戏中还有其他增强恐怖感的手法吗?

A:首先,我们并非想在所有场景中都凸显一种十分恐怖的氛围。在《生化危机4》原作中,每个场景都拥有独特的主题,可能在这次放出的视频中,看起来较为恐怖的场景占了大部分,但其他未展示的场景,我们并未改变它们的场景风格,只是对原作中出现的场景进行了全面升级。

另外,我们并不是刻意把场景弄得非常暗,或是非常狭窄来营造一种幽闭恐惧。在营造恐怖感方面,我们选择把场景细节做得更加丰富,当玩家看到场景中一些遗留物品时,便会不由自主地联想出这里曾经发生过的恐怖事件,达到一种令玩家细思极恐的效果。

现在开发游戏的技术与硬件相比那时也更成熟了,我们希望一些要素在重制版中能得到更强的表现力,例如场景、怪物、环境音等。

《生化危机4重制版》采访:不止是画面升级

Q:在视频中,我们看到了部分位于夜晚时分的场景,那么,重制版是加入了昼夜更替系统,还是固定场景对应固定时间呢?

A:重制版与原作一样,游戏中的时间不会随着现实时间的流逝而流逝,每段剧情都是固定的时间段。

Q:在《生化危机4》中收集隐藏要素是个非常有趣的玩法,但原作的可探索区域放在今天来看可能会稍显不足,在重制版中,是否会有更多的可探索区域与收集要素呢?

A:跟原作相比,虽然可能不算特别多,但还是有增加一些可探索的区域。另外,在原作中出现的一些隐藏要素,例如尖晶石等,也会在重制版中出现,重制版中可收集的宝物数量也会增加。

《生化危机4重制版》采访:不止是画面升级

Q:现在玩家可以对阿什利下达“跟随”或“远离”的命令,以避免阿什利在火拼时被误伤,在下达远离命令后,阿什利会与里昂保持多远的距离呢?

A:在玩家对阿什利下达“跟随”命令时,阿什利会紧紧贴着里昂行动,而在玩家下达“远离”的命令时,阿什利就会在远离玩家的地方自行寻找一个安全的位置,但也不会离得太远。

Q:那么在执行远离命令时,阿什利是否会自行躲避敌人的搜查?毕竟玩家在作战时很难立刻脱身去救援她。

A:阿什利在孤身一人时,可以稍微回避一些来自敌人的攻击,但是,在敌人攻势较为凶猛时,阿什利还是会受伤,或是被敌人擒获,这时玩家要赶快去救援她,否则游戏就会结束。换句话说,重制版中的阿什利虽然更加智能,但还是需要得到一些来自玩家的关心。

《生化危机4重制版》采访:不止是画面升级

Q:普拉卡寄生体是种十分难缠的敌人,也是生化4中标志性的怪物,重制版是否加入了一些新品种的普拉卡呢?如果玩家不想应对这种怪物,是否还能使用不让它露出寄生体的战斗技巧?

A:这种关于游戏内详细设定的问题我们不便回答,因为《生化危机4RE》是款恐怖求生类游戏,我们希望玩家在玩到游戏时能收获更多惊喜,所以不倾向提前透露有关游戏剧情与设定方面的内容。

Q:相比《生化危机4》原版,重制版会为玩家提供更多枪械和子弹吗?

A:跟原版相比,重制版中会有几种追加的特殊枪械(同样不做剧透,希望届时玩家可在游戏中自行探索发现)。至于子弹方面,重制版中加入了一种重要道具“火药粉”,玩家可使用火药粉制造他们想要种类的子弹。

《生化危机4重制版》采访:不止是画面升级

Q:在视频中,我们看到了类似于“弹反”的战斗机制,里昂在即将受到近战攻击伤害时做出了格挡动作,并快速拔出匕首反击,这是一种独立的弹反机制吗?还是只是需要玩家快速反应的QTE?

A:在重制版中小刀的功能得到了拓展,例如你可以在敌人倒下时使用匕首补刀,或者在潜行状态下背刺敌人,同样的,匕首格挡也是小刀功能的一种,在战斗中,玩家看好时机,在即将受到攻击时按下格挡键,就能成功挡下这次攻击。

在我们看来,QTE是指在过场动画中,突然出现的、需要玩家快速做出反应的按键提示。游戏中的匕首格挡属于一种特殊的战斗机制,玩家在战斗中可以随时打出,并非在特定场景中才会出现的QTE。

Q:在与克劳萨的肉搏过程中,里昂展示出了相较于原版更多样化的体术动作,重制版中是否丰富了里昂的体术系统?

A:在克劳萨战中玩家看到的一些特殊的体术动作,是在这场战斗中专属的动作,这些动作并未在游戏的其他部分应用。

《生化危机4重制版》采访:不止是画面升级

Q:重制版中会加入可驾驶的载具吗?如果是,那这些载具只能在固定路段驾驶,还是能自由地在整个场景中驾驶呢?

A:我们有保留原作中一些有趣的设定,但现在不便于说得特别详细。

Q:最后,有什么想对期待着本作发售的玩家说的吗?

A:大家久等了!在3月24日,本作就会正式发售,为了回应大家的期待,我们也一直在努力把游戏做得更好。另外,我们会在近期发布《生化危机4重制版》的特别体验版,希望在体验版发布之后,大家可以一边游玩体验版,一边期待正式版的发售。

《生化危机4》是一款拥有高人气的游戏作品,作为工作人员,我们也希望重制版也能获得大家的认可,每位玩家都能在游戏中收获足够的乐趣。

《生化危机4重制版》采访:不止是画面升级

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