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三国杀里军争模式是越来越阴间了。
开局一看,全场壕将,都是史诗,节奏飞快。
如果有一局遇到全
员都是素
将,反而是值得截图留念的事。
而国战模式与军争模式相比,国战可以说是三国杀唯一净土了。大家都站在同一起跑线上,拿着约等于标将强度的武将玩。
现在国战史诗武将也在不断增加。从先前的左慈、沙摩柯,到后来的杜预、吴景,以及还没出的界钟会。大有向军争看齐的趋势。
为什么多了那么多史诗,国战环境却没有被污染呢?
国战史诗强度虽强,但没有强到离谱
三国杀移动版公认的阴间是哪种?
界徐盛,一刀一个小朋友,只要能动,回合内秒一个人可以说轻轻松松。
刘焉,上限高下限低,但上限高是真的高,摸到丈八蛇矛就七杀,队友这时不过就是个挂件。
马钧,刚出的时候大家觉得三国杀移动版要完了,出这种牛马武将,被评价为“带条狗都能赢”,至今没被超越。
还有神甘宁、麴义等不说了。
而国战出的史诗,沙摩柯、界左慈、杜预、吴景、士燮等。
沙摩柯摸牌量大,但吃武器。并且技能缺陷也明显,不装长武器摸不了很多牌,装了长武器回合外想摸牌就十分困难。
界左慈化身机制好玩,但要说出来碾压全场,那也是不行的。
总之,国战的史诗有作为史诗的强度,但比起最上面列举的那些阴间还是不够的,离改变全场局势还有点差距。别说里面还有土鳖这种根本配不上史诗,只能凑数的存在。
势力分布均匀,不会一家独大
与军争里面随机反贼主公身份相比,国战阵营只看国籍。这也让史诗武将开局前就注定了阵营。
而国战史诗里三个群,一蜀一吴。
虽然看起来群雄史诗很多,万一哪一场都出现岂不是破坏平衡?实际三个群里面,土鳖老早就被开除了史诗籍,那种强度也配说史诗?说是三个,实则两个。
所以不会造成一方史诗扎堆,一方都是垃圾武将根本扛不住攻势的局面。
国战模式更看重玩家之间的配合
国战双将模式,看起来是八个玩家一起玩,实际上十六个武将一起玩。
武将多阵营多,某种程度上也会拉近强度差距。
说得通俗点,当你一个武将技能超出平均值太多,别的武将不会忌惮?不会想着先把这个太强了的搞掉?
就按每个势力两个人,其他六人联合起来先搞这个强的,大概率躲不过被围杀。
以前魏国就是首位受害者,“国战先杀魏”,让多少玩家看到魏国就下意识地举起屠刀。
不能点将史诗出场率低
军争可以用点将卡点将,国战是不能点将的。
而在不能点将的情况下,史诗出场率可想而知。
所以目前国战环境还是可以的,没有沦落到军争那么阴间。普通的国战将池也可以玩得欢乐。
但是随着越来越多的史诗加入国战,国战环境能够一直保持下去吗?
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快照生成时间:2023-01-16 05:45:32
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