• 我的订阅
  • 财经

董事长锐评自家产品平庸?我们拉上制作人,找他刚了正面

类别:财经 发布时间:2024-12-09 15:47:00 来源:界面有连云

最近,由吉比特研发,雷霆发行《问剑长生》定档将在 2025 年 1 月 2 日公测。关于这款产品,此前吉比特董事长卢竑岩(Doing),曾在股东业绩说明会上狠狠锐评了一番,称它的设计比较平庸。但根据内部人士透露,《问剑长生》最新一次的测试数据比较优秀,雷霆在内部沟通中,甚至专门强调将其作为重点项目来投入资源。于是,尴尬的情况出现了。为什么老板要这样锐评自家产品?现在《问剑长生》的表现,算不算是打了老板的脸?老板对它的态度和看法有没有改变?抱着好奇,我们最近和雷霆组织了一场多方会谈,找来了《问剑长生》的制作人清水,玩家代表兼游戏博主导游老潘,一起和 Doing 聊了聊《问剑长生》。在对话中,大家围绕修仙品类,以及产品的研发难点展开了讨论。Doing 依然保持着实诚的态度——例如在商业化方面,他认为 " 氪金不是要为所欲为,而是要让玩家感到纠结,有所选择,这样成就感才会更爽 ";又比如在差异化方面,他觉得如果一直在做同样的设计,那相当于开公交车,每天行驶在同样的路线,只是红绿灯有所区别罢了。而制作人清水虽然没有强硬对线,但也颇有骨气地表示,自己对产品的御剑空战玩法,以及修仙的代入感足够自信。老板的意见,大家只会选择性地听取。不过聊到最后,Doing 也承认这个团队确实很努力,有不少成长。至于《问剑长生》是否平庸?Doing 说,比平庸更差的词可是很多,而且放眼整个市场,他没看过让自己满意的修仙游戏。" 你们说我在锐评《问剑长生》,只不过是因为它是我们公司的产品。我通常都会把话说得直接一点。"在当下的游戏行业,你极少能听到如此掏心窝子的真诚表达,也极少会看到这种真的玩游戏,也懂游戏的老板。看完之后,相信你会有所收获。以下是经过整理的对话内容:01葡萄君:之前 Doing 为什么会在股东业绩说明会上锐评《问剑长生》?Doing:那就是我站在玩家视角,玩了游戏之后的真实想法。我不会添油加醋,也没有刻意去贬低他们。葡萄君:但也是一点面子都没给。Doing:问题是我给面子没用啊。锐评之后,有运营同学找我说,这样做对舆情有影响,会打击玩家的信心。可我觉得,你把产品吹得天上有地上无,没有一点用处,玩家一眼就能看出它是好是坏。当然,《问剑长生》不能说是差,只能说马马虎虎,过得去。葡萄君:老潘当时怎么看,你认可吗?老潘:我之前对吉比特的一个印象就是,老板比较实诚。这种直来直去的沟通,挺对我的胃口。但在那样一个场合说真话,还是比较让人惊讶的。当然,这也可能是在做预期管理吧。而且对于大部分玩家来说,他们接触游戏,了解游戏的渠道,应该还是通过别的平台,在股东说明会上说这些应该无伤大雅。我也挺理解 " 平庸 " 这个评价。老板应该是希望《问剑长生》能提供换代级别的修仙手游体验,靠产品说话,让产品自带流量去吸引玩家。但目前它可能还是市面上常见的,符合买量逻辑的商业化产品。葡萄君:听到老板的锐评之后,研发有没有受到打击?清水:刚开始可能会受到影响,但我们也不会太在意。因为老板和我们的目标是一致的,都是想让更多玩家认可产品。葡萄君:那你们现在会怎么评价《问剑长生》?老潘:我作为一个修仙手游玩家,需求其实很清晰。一方面,我希望放置游戏不要太占用我的时间,它得是降肝的。另一方面,我也喜欢社交和 PvP,希望游戏的社交氛围要足够浓。目前来看,《问剑长生》基本满足了我的需求,它的修仙味也比较到位,多人同屏的御剑斗法能让我眼前一亮。所以一测二测都还感觉不错。清水:产品肯定有没做好的地方,比如美术表现、系统设计的创新突破不够多,但我们自己总体还是满意的。它在修仙品类里具备一定的竞争力。葡萄君:《问剑长生》和同类游戏相比,最核心的亮点是什么?清水:最核心的肯定是御剑空战,这也是我们最纠结最痛苦,花了最长时间的部分。之前,市面上几乎没有一款产品,能把御剑空战和战斗结合得特别好。我们在没有参考的情况下,完全是从零开始探索。其中最大的难点,就是怎么让团队对于要做的事情,有一致的认知。这种时候,我们只能让美术同学把线稿、分镜全画下来,同步给大家,团队基于对呈现效果的理解,再一步步做还原。葡萄君:具体研发起来,还会遇到多少难点?清水:比如,你在高空飞行时,要怎么体现速度感和空间感?可以想象一下,我们平时坐飞机,它的速度很快,但我们看向窗外,其实是感受不到速度感的。为此,我们尝试了很多方案,最终考虑到手机性能,没能放太多参照物,而是用云层、速度线来传递速度感。又比如,在高速飞行的过程中,如果要减速,那是要像冲浪一样,有一个滑行?还是瞬间刹车停下来?我们当时怎么做都不对,打磨了两到三个月才做好。另一个难点是镜头。很多玩家晕 3D,主要是因为镜头太晃。我们为了避免这点,最终确定了以半自动为主的镜头控制,即大部分时候由系统辅助控制镜头,只有在某些玩法时,它会切换成由玩家手动控制镜头。葡萄君:这么说,空中和地面场景,还是有很多不一样的地方。清水:我们希望让玩家感受到自己是真的在御剑,因此,我们就不能只是把传统 MMO 的地面场景,改成空中、云层。战斗方面也是一样。为了还原修仙的代入感,我们不希望它就是像传统 MMO 那样丢技能。为了还原斗法的感受,我们也会把法宝做成战斗的核心元素,例如有表演,有法宝对抗,而不是作为点缀,只能提供被动属性加成。另外,修仙不适合做近战,否则味道会很隔离。而当你只能做远程战斗的时候,就会出现很多限制。现在我们会把弹道做得很夸张,让你感受到沉浸感。老潘:御剑空战部分,确实是《问剑长生》在修仙手游里比较独特的点。但现在我也觉得它可能还不够好,有时为了保持多人同屏,画质会突然降得很低,希望游戏未来可以优化得更好。清水:其实,我们一开始在迭代过程中,给画面增添了很多细节。但因为我们是空战游戏,为了体现空间的广阔感,游戏的镜头是拉远的,于是越往后做,我们会发现,细节越多,画面会越脏。所以我们现在是把做太细的事情减掉,希望在现有镜头下,呈现更好的质感。从一测到二测,美术品质一直在持续迭代,它也会是未来的重点方向。我们还会尽快推出 PC 版本,突破更多性能限制,展现更高级的表现效果。同时,我们也在针对手机做平衡,调整资源和表现效果。02葡萄君:从锐评到现在,已经过了一段时间,你们最近也在内部说《问剑长生》是接下来的重点产品。那 Doing 还觉得它平庸吗?Doing:一款产品,不可能短时间就从平庸变得不平庸。我很理解为什么团队这次会找我来聊它,一方面是看到上次测试数据有了明显提升,想让我再说点正面的评价,另一方面也是想炒炒热度。但我想说,你借我炒热度可以,可我还是有什么就说什么。上次测试,项目组觉得数据比较优秀,能看到很多调整是有效的,比如美术品质的提升,还有繁琐设计的简化。不过你要知道,测试数据差的产品,它肯定是差劲的,而测试数据好,不一定能说明产品就是好的。现在的《问剑长生》,玩起来感受还可以,但玩法新意还是不足;美术有提升,但还是不够高,我希望它能有更高的品质。葡萄君:那么具体来说,《问剑长生》要怎么才能变成一个不平庸的产品?Doing:我有几个明确的信息。首先是画面感变得更好。无论是静态形象还是动态效果,都要做得更好,这考验基本功加少量设计能力,当然有些地方需要更多的设计。其次,修仙很多元素可以还原得更到位,不要做得粗糙,繁琐,像是技能、神通、宠物,都可以用很轻松的方式,把它还原到位。葡萄君:已经替团队感到汗流浃背了,清水会不会觉得老板有点苛求?清水:这点我们还是认可的。做产品,最终还是服务于玩家体验,我们肯定不会唯数据论,不会说数据好了,就代表我们做的事情都是对的。葡萄君:说到玩家体验,听说Doing 也是修仙题材的重度用户,你觉得这个品类的核心体验是什么?Doing:我是重度的修仙小说爱好者,基本上有名的小说都看过,最近一次我在起点上的充值是一万元,这是纯阅读支出,不包括打赏。对我来说,修仙就是简单、(类似)爽文。而我玩游戏,会注意它的视觉传达和题材还原。过去,我玩一些修仙游戏,开头玩两天还可以,但到后面就受不了了,它会允许你跨几个大境界去打怪,比如金丹能硬刚化神,像这种就是没有还原好题材。清水:相比于武侠、仙侠,修仙还是有明显区别的。玩家最关心的,是境界提升的爽感够不够,如果你可以跨越境界,那就已经违背了底层的世界观规则。我们在设计时,也会尽量融入很多符合修仙世界的规则,塑造代入感。比如修仙世界中,存在岁月的残酷性。人人都追求长生,但不是人人都可以长生,或许只有主角才是那个天命人。因此,为了传递这种残酷性,游戏中的 NPC 可能到了一定寿命阶段,就会死去,玩家会被这些 NPC 的故事桥段所打动。老潘:我自己也是重度修仙粉,以前看网文,现在看国漫。我觉得《问剑长生》在题材方面做得确实比较好,比如双人同修的设计,以及二测改动了不少剧情,NPC 会身死道消,这种设计会让玩家的情绪更加强烈。葡萄君:《问剑长生》的剧情叙事,现在是怎样设计的?清水:我们在探索一种新的故事传递方式吧。我们不想像传统 MMO 一样,按着头让你去看主线剧情,堆大量表演。因为修仙题材玩家,会希望游戏更加轻松,不要有强制感。所以,我们尝试把修仙世界观打碎,揉成碎片化叙事,放在 NPC 交互、世界探索的各个部分。比如一个 NPC 身死道消之后,她给你写了封离别信,你也能通过其他角色的视角,了解这个人。我们希望当玩家有时间探索、深挖时,会发现这个世界比他想象中的更丰富,有惊喜感。当然,小剧透一下,NPC 就算死了,后面他也可能通过一些方式,继续陪伴主角。因为游戏可以有残酷,但我们希望它整体基调是轻松的,温暖的,如果一个一直陪伴玩家的 NPC 突然被刀了,那还是蛮遗憾的。老潘:因为很少游戏会把 NPC 写死,在游玩过程中,我会经历一个比较大的情绪起伏,这也是游戏有新意的地方。而且一测的时候,角色的人设还很单薄,但二测马上就很丰富了。清水:之前我们确实在文案、剧情表达上有所欠缺,现在一直在持续优化。公测的时候,我们会把离别信的表现力拉满,比如插画、配音都会跟上,满足玩家对代入感的需求。葡萄君:Doing 还说过《问剑长生》需要降肝降氪,你们觉得现在产品怎样了?Doing:实际上,我玩游戏,一直属于花钱比较多的。但这不代表游戏要提供琳琅满目的礼包。因为氪金的爽点,并不是说氪了就能为所欲为,而是当你有纠结、要选择的时候,体验会更爽。就比如,你想要某个东西,绝对不能太轻易就得到,否则就会没有成就感,它可能需要你的一些等待,或者动一下脑子。这就是一个需要慢慢把握的尺度了。至于降肝,放置 MMO 本身就不应该太肝,平时操作要比较轻松,让玩家把主要精力放在社交活动上。清水:我觉得我们正走在一条正确的方向上吧,确实还有很多内容没改到位,但都会在公测前改完。03葡萄君:之前 Doing 说,希望大家做更有差异化的游戏,更能打动自己的游戏,那么《问剑长生》会有遗憾吗?你们是怎么看待差异化的?Doing:我觉得产品能做的东西有很多,绝不是别人做过某样东西,他成功了,我们就再做一遍。前辈产品,你可以借鉴,但你应该做更多自己的功夫。我自己在做设计的时候,很少会沿用太多以前的东西,因为你会感觉到似曾相识,就像开公交一样,每天路线都一样,只是红绿灯不同,那没意思。清水:差异化肯定是我们持续追求的点,在《问剑长生》中也有遗憾的部分。但我们在反思的过程中,也会明确自己不会为了差异化而做差异化。比如我们不会抛掉修仙品类中很通用的概念,我们还是先把题材的代入感做好,再在这个基础上思考差异化。老潘:作为玩家,我理解大家想要的差异化,是想在熟悉产品里也能获得新意。为什么玩家会分为不同的品类玩家,肯定是因为他以前在某个游戏中获得过很好的体验,他希望重复这种游戏体验。但在这个过程中,如果只是换汤不换药,那玩家也没必要换一个游戏。葡萄君:那现在市场上,有哪些修仙类型的产品,是符合 Doing 预期的吗?Doing:我是还没看到。你们说我在锐评《问剑长生》,只不过是因为它是我们公司做出来的产品。我通常都会把话说得直接一点。葡萄君:公司现在对于《问剑长生》的玩家数量、商业水平的预期怎么样?也会平庸吗?Doing:我从来不预测产品的业绩。通过过去的调研,和产品真实数据,修仙品类玩家至少有三千万的体量规模。但具体到产品来说,你能得到多少用户是未知的,而且三千万也只是一个天花板,如果你宣传做得好,那这个天花板是可以被打破的。当然,我对项目并没有什么乐观或悲观的想法。在项目过程中,我确实看到了团队能力的提升,他们一直在努力、认真地把产品做好。(《问剑长生》将于 1 月 2 日公测,作为雷霆游戏新一代修仙手游,制作人自信的 " 御剑斗法 " 实际体验究竟如何,届时大家可以自行评判)

以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。

以上内容为资讯信息快照,由td.fyun.cc爬虫进行采集并收录,本站未对信息做任何修改,信息内容不代表本站立场。

快照生成时间:2024-12-09 17:45:08

本站信息快照查询为非营利公共服务,如有侵权请联系我们进行删除。

信息原文地址:

金音盛典启动仪式暨雅特杯全国乐器展演颁奖大会成功举行
...曲家、演奏家、北京奥运会闭幕式音乐总监卞留念,音乐制作人、吉他大师捞仔,吉他演奏家、八只手乐队创始人陈磊,吉他大师、轮回乐队创建者赵卫,音乐制作人、文化活动策划人廖仕伟,中国
2023-09-20 12:44:00
《弹丸论破》制作人玩微博了:已开始发博分享生活
今日,日本著名游戏制作人、Too Kyo Games董事长、《弹丸论破》剧本企划,小高和刚入驻微博,并在推特(X)上分享出了自己的微博主页截图:「我开始玩微博了」。据了解,游戏博
2024-11-12 23:45:00
《剑星》制作人登富豪榜引热议:服务好玩家该他挣钱!
此前我们曾报道过,《剑星》、《胜利女神:妮姬》等知名游戏的开发商Shift Up创始人兼董事长金亨泰身价突破7.25亿美元(大约为人民币53亿元)
2025-04-17 15:45:00
玉鸟娱乐创始人兼董事长黄文武荣任新音乐榜全明星盛典主席
...书,并对他表示了衷心的祝贺和期许。作为一名90后音乐制作人,他自幼便对音乐怀有浓厚的兴趣。热爱唱歌,渴望通过音乐作品来表达自己的情绪和生活态度。2003年,年仅12岁的黄文武
2024-05-14 14:12:00
电视剧《春风春又生》项目启动会在山东临淄召开
...业传媒有限公司董事长朱振达,总导演:知名影视导演、制作人潘越总编剧:中国广播电视剧编剧工作委员会,中国电影文学学会成员,北京电影家协会成员柴楚然制片人:北京帧自在影业传媒有限
2024-12-30 09:48:00
音乐制作人邹记福首发新歌《朋友干一杯》震撼上线
近日,中国内地著名音乐制作人、歌手邹记福首发最新佳作《朋友干一杯》,歌曲由邹记福作词作曲演唱,由邹记福音乐工作室制作并于2024年8月12日全网发行!歌曲一开篇,歌声就展现豪情万
2024-08-29 15:13:00
...女演员奖项揭晓,共12位青年演员获奖;年度优秀音乐剧制作人、导演、编剧、作曲、舞美、编舞、灯光、服装、译配专业奖项花落各家,多组出色的音乐剧幕后专业团队华丽转身台前同观众见面
2023-11-16 13:03:00
鑫闻界|阿里人事频变,俞永福侯毅先后宣“退”,游戏也换帅了
...财年末(3月31日)卸任,其岗位将由《三国志·战略版》制作人周炳枢接任。灵犀互娱核心领导层大多出身于网易游戏,除了前网易COO詹钟晖外,陈伟安曾任网易副总裁和网易暴雪合资公司
2024-03-18 18:42:00
网友热议《剑星》制作人成韩国富豪:这就是因果
...高的创作参与度。在《剑星》中,他同时担任总监、联合制作人以及联合设计师。2024年对Shift Up而言是一个破纪录的丰收年
2025-04-18 11:21:00
更多关于财经的资讯:
1月19日,国家统计局发布2025年全年经济数据。数据显示,2025年国内生产总值增长5.0%,经济总量突破140万亿元大关
2026-01-20 07:40:00
航天慧农荣获教育部科学研究优秀成果奖
近日,教育部公布2025年度科学研究优秀成果奖(自然科学和工程技术)评选结果,贵州航天智慧农业有限公司参与完成的“干旱区粮棉果滴灌节水增效关键技术研究与应用”项目获评工程技术研究成果奖二等奖
2026-01-20 03:12:00
机器轰鸣声不绝于耳,装配线高速运转,一台台擦窗、擦地机器人经过最终检测,被熟练打包、装箱……新年伊始,山西转型综改示范区入区企业山西嘉世达机器人技术有限公司生产车间内
2026-01-19 20:14:00
连接体育文娱资源,御享金越年金享“添平安”四大场景权益
日前,“完善服务体系 赋能科技生活”2025第七届上海普惠金融论坛在中国金融信息中心举行。会议聚焦普惠金融治理体系完善与服务质效提升
2026-01-19 17:28:00
中新网1月19日电 1月19日,中国国务院新闻办公室在北京举行新闻发布会,介绍2025年国民经济运行情况。国际主流媒体对此高度关注
2026-01-19 17:28:00
2026年青岛市两会期间,青岛市人大代表、德才装饰股份有限公司董事长叶德才基于对民营企业特别是民营建筑业发展态势的深刻洞察
2026-01-19 17:32:00
近日,在中国人民银行和老挝人民民主共和国银行的共同指导下,在工商银行总行的统一协调下,工商银行山东省分行与万象分行紧密联动
2026-01-19 17:33:00
中国工商银行雄安雄东支行开业获批
1月19日,雄安新区金融监管分局发布关于中国工商银行股份有限公司雄安雄东支行开业的批复,同意中国工商银行股份有限公司雄安雄东支行开业
2026-01-19 17:38:00
范晓琳获批担任丰田保险经纪(北京)总经理
1月16日,北京金融监管局发布关于范晓琳丰田保险经纪(北京)有限公司总经理任职资格的批复,核准范晓琳丰田保险经纪(北京)有限公司总经理的任职资格。
2026-01-19 17:40:00
蒋圆圆获批担任泰瑞保险代理总经理
1月16日,北京金融监管局发布关于蒋圆圆泰瑞保险代理有限责任公司总经理任职资格的批复,核准蒋圆圆泰瑞保险代理有限责任公司总经理的任职资格。
2026-01-19 17:41:00
华为哈勃入股具身智能世界模型研发商流形空间
近日,北京流形空间科技有限公司发生工商变更,新增华为旗下深圳哈勃科技投资合伙企业(有限合伙)等为股东,同时,注册资本增至约252
2026-01-19 17:48:00
巨人网络成立新公司,含互联网游戏服务业务
近日,黄山巨人网络科技有限公司成立,法定代表人为费拥军,注册资本为1000万元,经营范围包含:互联网游戏服务;互联网信息服务
2026-01-19 17:48:00
瑞众人寿保险商丘中心支公司因编制虚假报表等被罚款31万元
1月19日,国家金融监督管理总局商丘监管分局行政处罚信息公示表显示,瑞众人寿保险有限责任公司商丘中心支公司因编制虚假报表、资料;可回溯内控管理不到位被警告并处罚款31万元。责任人
2026-01-19 17:54:00
近期,部分互联网助贷平台在运营过程中暴露出诸多问题,包括但不限于虚假宣传、违规收费等,更有不法分子趁机混入,非法开展金融业务
2026-01-19 17:54:00
都邦财产保险濮阳支公司因财务记载不真实等被罚款24.5万元
1月19日,国家金融监督管理总局濮阳监管分局行政处罚信息公示表显示,都邦财产保险股份有限公司濮阳支公司因财务记载不真实
2026-01-19 17:55:00