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据PC Gamer报道,小岛秀夫近日接受IGN采访时表示,《死亡搁浅2》的战斗灵活性很高,以至于开发团队都“担心它有点《合金装备》的味道”。
“我想请你回想一下初代《合金装备Solid》,”小岛告诉IGN。“一开始没有武器出现,你只有在上电梯后才能获得它们。在一开始就放置武器会导致玩家捡起它们并开始杀死敌人,所以我们有意识地决定不这样做。但事实证明,这部分并不受欢迎,有些人说他们无法上电梯。尽管如此,我们还是必须这样设计《合金装备》,以便玩家了解潜行的机制。”
“《死亡搁浅》也是如此。关于送货的游戏并不多,所以我们得先让人们习惯它。对于续作,我们希望让想要战斗的玩家更自由地进行战斗。玩家可以使用武器,现在驾驶汽车和摩托车也更容易。”
“这并不是说我只是在推动战斗,游戏从根本上仍然是关于货物配送的,但战斗变得更加灵活。《死亡搁浅2》的一些工作人员与我一起参与了《合金装备》系列的制作,所以有时大家也会担心它有点像《合金装备》。我个人对此的解释是,我们只是追求更有趣的战斗。”
此外,另一个让小岛的思绪回到《合金装备》的系统是《死亡搁浅2》中的昼夜循环,这一机制在初代因引擎限制未能实现。在《合金装备5:幻痛》中,玩家可以通过抽烟来跳过时间,而《死亡搁浅2》将会通过更自然的方式做到这一点,例如回到私人房间睡觉。/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端
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快照生成时间:2025-05-09 21:45:02
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