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我们都明白一点,原神中最重要的是你的角色伤害,你的伤害起来了,或者说打怪没有压力了,那么后面的剧情和探索你基本都能愉快地解决,但是现在新角色的伤害是否有点溢出了,当然在深渊永远没有溢出这个概念,但是在大世界来讲,真的没有必要过分的追求伤害,体验感才是首选。
这里抽卡建议并不是全部以深渊作为参考,对于一些平民玩家来讲深渊能打过去就行,没有必要去玩哪个竞速,就算你水平再高,后面出现一个新的强力就是,直接将你的技术秒杀,所以这个东西没有什么意义的。
脱手角色一般都比较舒适
对于一个角色的舒适度来讲,你的技能能不能脱手是一个首要提现,我们现在大部分的强力角色,或者说火热角色,基本上都有一个强力的脱手技能,例如香菱,班尼特,行秋等等,但是脱手性技能也要去区别开来,你要是像芭芭拉那种给自己身上挂元素,哪就有点扯了,还有班尼特的元素爆发不知道到须弥之后是被增强还是会边掉血边回血,毕竟有个给自身挂火的机制。
综合面板是一定要考虑在内的,这个是我们的输出的主要依据,你就想有的角色加上圣遗物能够2500,有的角色只有区区2000,这就是差距,我们要细细甄别,这个也是会较大影响到我们的输出水平的,毕竟攻击力这种基础的输出面板还是非常重要的。
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快照生成时间:2022-12-13 18:15:46
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