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1、同名角色的营收
近期的同名角色,登场的有新世界佩罗娜、新世界路飞、新世界山治,然后咱们看一下他们登场的两天时间内所获得的营收(仅IOS端)。
新佩罗娜:13.56万美刀、12.23万美刀。
新路飞:45.74万美刀、41.65万美刀。
新山治:6.12万美刀、23.3万美刀。
新路飞还稍微好一些,两天都是40多万美刀,但新佩罗娜和新山治就很扎心了。额外提一下,游戏IOS端目前的平均日预估营收是11.96万美刀(按年计算),新佩罗娜只是勉强及格,新山治第一天不知道咋回事,只有6万多,但好在第二天拉回来了一些,两天平均下来略高平均线。
2、慎重出同名
为什么现在出的同名角色,不好赚钱了。这个原因是多方面的,其中有一点就是大家对同名角色的新鲜感不强了,你一直出同一个角色的翻版,任谁都顶不住。除非这种角色本身的人气实在太高且有其他可出的新形态,顶得住这么来回霍霍。
然后就是这游戏的主要氪金点在PVE,如果这名角色的PVE强度很不错,才有可能更多玩家会去考虑,否则的话很多人可能直接抽到就丢仓库了,或者PVP拿出来玩玩。
再有就是上面提到的“新形态”,你可以出同名角色,但你得出新的形态啊,你如果只是单纯的改个技能表现,对玩家来说真的没啥吸引力。比如你出个能变身四档的路飞,出个毒龙麦哲伦,出个恐龙的德雷克,那肯定一堆人愿意搞。
因此后续航线这边,如果还要出同名角色,要尽量考虑新形态,而不是单纯换个技能表现,否则除非能让这类角色的PVE强度超过当前主力,不然依旧很难拉起来营收。菌说
航线这边很多能做变身形态的角色都做,反而代号伙伴那边有机会玩到一些变身角色,比如那个雷神形态的艾尼路,希望后续代号伙伴那边,多搞一些有变身的角色吧,主要是动物系的那些,变身真的很讨喜。
好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜。
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快照生成时间:2022-12-14 22:01:33
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