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打图任务是目前梦幻西游之中最热门的一个单人玩法,每个服务器都有不计其数的玩家靠打宝图挣钱。打图虽然没有什么难度,也没有太多的技巧可言,但可以通过配置技能恰当的召唤兽来提高打图的效率。至于出图率,这个除了跟角色等级有关之外,可能还与角色本身有关。假如你打图的出图率突然连续变低了,那么账号可能有问题了,大家可以用下面所述的方法测试一下。
这种方法主要的目的是看一个很久没打过图的号会不会疲劳?多久进入疲劳?疲劳是离散的还是连续的?
用一个月都没打过图的155级大唐进行测试,上线之后,先把存量宝图卖光,然后系统信息检索里面显示是“0张”宝图。因为每次出图的时候系统会弹出信息,显示您目前在宝石商人的藏宝图数量。这样的检索意思就是每出10张图,弹一次信息。在每次信息栏弹出信息后,去小二那接一次任务,然后记录那一次的已接任务数量。这样大概持续三天,是一个3*15*2的数组。
首先确定一个最基本的数据,看是不是符合等级/350的出图率。先把等间距离散化的数据丢进去,关于155/350做一个单样本检验,这样可以计算整体上是不是正确的出图率。然后做一个直方图,看下打10张图所需要的次数分布,是不是正态的。如果有疲劳,分布很有可能是偏态的。
如何证明存在疲劳,用何种方式存在疲劳?就要把整个数据分割来看,用每10张的出图率循环遍历做卡方检验。用SPSS随便试一下,大概阈值是36张。
用60张图时的任务次数减去50张图的任务次数,就是这10张图需要的任务次数,大于36的可以全部视为概率异常。
第一步:用折现图呈现一下,每十张图需要的任务次数走势。
第二步:把所有概率异常的组标记出来,观察分布。这一步可以把>36标0,其余标1,转换为布尔型变量做一个热图。
如果疲劳节点是离散的,比如从100次开始明显出图率开始下降。标0的就会集中在后半部分区域,观察出来。
第三步:同时可以做一个三列15-17行的热图,稍微聚类一下。聚类的支如果可以把序号大体按顺序排列出来,比如第100-150张图在一起,第10-50张在一起,而且有明显趋势,则观察出逐步发生的疲劳,大概就是这样。
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快照生成时间:2023-01-26 18:45:13
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