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AMD这几年在CPU领域和Intel有来有回,但显卡这边和舅舅比还显得太嫩。
截至2022年第三季度的GPU市场份额统计中,AMD独立GPU已经跌至了 10% 的低点。
AMD显卡用户量少是少,但几年前却有一款A卡大火了一把。
你可能没有用过,但也至少知道它的名字:RX580。
2017年AMD在RX400系的基础上推出了高频、优化版本的RX500系显卡。
RX580的性能和发售价都和GTX1060相当,但首次矿难后几百元的价格直接就把性价比拉满。
1060买不到GTX1060,但可以买到更强的RX580。
再到后来变「理财」产品什么的就不说了,直至今日仍有垃圾佬捡这个矿渣。
原因之一大概是现在主流显卡性能其实也就这个水平。
即便是近几年的游戏,1080P下也基本能应付过来,再战个几年应该问题不大。
但很不幸,包括RX580在内的RX500系及更老的AMD显卡突然遭到了游戏厂商的强制淘汰。
淘汰的原因也不是因为性能。
DirectX是微软专为多媒体及游戏开发的应用程序接口,类似的还有Vulkan、OpenGL等。
出于系统的保护,游戏应用程序必须使用这些规范中的一个才能直接联系到显卡。
同时也需要它来用显卡听得懂的语言告知要做什么、怎么做,和显卡驱动配合。
由于微软的统一,目前大部分Windows平台游戏使用的是DirectX接口。
许多工具也能在游戏中显示正使用的接口,游戏玩家对D3D12等字样应该不陌生了。
DirectX在发展也就有了版本迭代,准确来说应该是功能级别。
除了DirectX11、12这样的大版本,它还有12_1、12_2这样的细节之分。
满足功能级别才能实现对应功能,比如光线追踪要求12_2(Directx12Ultimate)。
当然功能级别的支持也有硬件要求。
DirectX12(12_0)及之前版本:老显卡可通过新驱动支持
12_1:GTX900、RXVega系及之后
12_2:RTX20、RX6000系及之后
Win+R运行dxdiag,可以查看本机支持的功能级别。
像RX580仅支持到12_0,游戏又要求12_1,这波是强制淘汰了。
NVIDIA14年的GTX900系就已支持,AMD17年的卡居然不支持12_1显然说不过去。
不过这类游戏厂商也同样得出来挨打,特殊功能可以不支持,但至少得给玩家选择吧?
许多游戏提供API选择
除了淘汰硬件,游戏厂商和微软这一套组合拳还促进了系统换代。
Win7、8.1用户想要正常使用DirectX12必须得升级到Win10、11系统。
虽然厂商可以将DirectX12作为游戏的一部分整合进游戏,但这么做了的一只手数的过来。
好在目前大部分游戏顶多强制到DirectX12_0,若是都要求12_1,强制换代指日可待。
当然除了DirectX外也不是别无选择,跨平台的Vulkan也是个比较优秀的存在。
只是可惜,Windows上至今仍有许多功能待完善。
不过微软,你也不希望Linux成为真正的游戏系统吧?
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快照生成时间:2023-03-02 00:46:17
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