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开发组并没有直接推出“破物理属性”,而是把它拆分成“破物理几率”和“破物理程度”,很多玩家对于这两种数据的作用并不是特别明白,这篇文章小苏就来和大家一起讨论一下,话不多说,咱们直接进入正题吧~
从字面上理解,破物理几率可以解释为“突破对手抗物理属性的几率”,当这个数据达到100%之后,就意味着每次物理攻击都可以无视掉对方的抗性机制,无论你的抗性是100还是1000,结果都是一样的。另外一个属性叫“破物理程度”,和仙法狂暴的判定机制相同,想要体现程度的效果,首先就得保证几率触发才行。换成大白话来说,破物理几率就相当于你出拳的方向,保证每一次都能打到对手身上才是重点,而破物理程度可以理解为出拳的力度,这么说估计大家就更好理解了。
其实小苏觉得这样的设定过于繁琐,属性拆分的种类越多,不仅让玩家难以理解,而且还需要更多的氪金才能实现。举个简单的例子,如果仙法也有同样的设定机制,那么或许也会出现忽视抗风几率和忽视抗风程度,很显然,这么做肯定是没必要的。根据以上的解释,我们就可以猜测,和抗物理对应的属性应该是“破物理几率”,和程度并没有任何关系,当几率达到百分之百以后,程度高伤害越大。
以上内容仅仅是小苏个人猜测,如果按照咱们推测的结论来看,物理抗性达到100以后,就已经失去意义。但现实情况是,很多土豪们的抗物理属性要高得多,甚至有一些比较极限的属性已经超过200。并且还有一部分玩家认为,物理抗性越高越好,即便对方已经突破防御,但是这个数据也有减伤的作用。话说,大家对于物理属性的“攻防”机制是如何理解的呢?
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快照生成时间:2023-01-05 23:45:08
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