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在过去的41周里,SteamDeck有30周都占据了Steam最畅销榜单首位。除了实惠的价格及产能的提升,Valve自SteamDeck发售以来先后发布了90多项更新功不可没,快速修复错误和解决兼容性问题使得SteamDeck变得更加稳定。
近日,TheVerge采访了SteamDeck的设计师LawrenceYang和Pierre-LoupGriffais。
虽然一些新游戏并不能在SteamDeck流程运行,但Valve并不急于提升其性能。设计师表示,性能并不是第二代SteamDeck考虑的重点,相反会提高设备的显示质量和电池续航时间,这些都会在下一代产品中体现。性能方面要等到架构有明显的发展,带来可观的性能收益时,才会考虑重大升级,这意味着一个性能级别将保持较长时间。
目前第二代SteamDeck正在开发当中,屏幕和电池将是改进的重点,新设备的提升可能类似于任天堂在NintendoSwitch上那样。对于部分玩家来说,这种升级的感觉会不太好,不过在游戏主机领域却是常见的做法。从另外一个角度想,这么做也会有更好的兼容性,同时能更好地控制成本,对于开发人员和用户来说,统一规范是有好处的。
SteamDeck搭载的AMD定制APU称为“Aerith”,采用了7nm工艺制造,基于Zen2架构的CPU拥有4核8线程,频率在2.4GHz到3.5GHz之间,集成的RDNA2架构GPU具有8个计算单元,频率在1.0GHz到1.6GHz之间,整个SoC的功耗在4W到15W之间。
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快照生成时间:2023-02-14 23:45:06
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