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最近这两个主题季对失败后奖杯减少的数量做出了很大的调整,对大家最直接的影响就是上分比以前难了很多,正是因为这个情况,导致目前的最高杯数比之前赛季低了一些。当然,高分段的质量也是高了不少。不过今天的新赛季,cr吸取玩家反馈的建议,对奖杯的获取又做出了调整,下面小皇给大家详细分析一下,看看新的奖杯获取机制又有哪些不同。
最早的对战输赢,赢一场获得杯数要远远高于失败一场减少的分数,这使得我们赢一场输一场也能稳步上分。但是改动后,输一场会减少比之前更多的杯数,这就使得上分变得难了很多。但是大家的反馈并不是太好,因此cr对失败杯数降低的多少分出了两段,一段是4000杯以下,一段是4000杯到6000杯,还有就是6000杯以上。对于4000杯之下的玩家,还是保留目前失败多掉分的机制,来保证新手玩家能更长时间的熟悉游戏,调高技巧。4000杯到6000杯,失败减少杯数维持到以往不变,这样能保证中高分段的玩家能够正常的上分。虽然没有说6000杯之上的玩家,应该也是按照现有的情况没变。
还有一个调整就是在20赛季开始,针对4000到6000杯的玩家,每赛季统一调整降杯的数量由50%降低到25%,以弥补之前调整对该分段的影响(不得不说,cr还是真的人性化)。总的感觉,cr的这一些调整,最终的目的就是让4000杯以下的玩家能在这个分段中呆更长时间,磨砺自身的技术。等到上了联赛,能有一飞冲天的感觉,增强了玩家的成就感。
其实皇室战争有其优势,但是劣势更是明显,那就是分段人数的差距。总的来说,大部分玩家都会集中在4000到6000杯,4000杯以下和6000杯之上的人数占比可以说是几乎少的不能再少。这样的调整能使各个分段的玩家人数更均衡一些,让新手玩家能稳步提升,而不是一下升到4000杯,然后就很难进步了。
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快照生成时间:2023-01-08 23:45:07
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