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《塞尔达传说》游戏系列的制作人青沼英二表示,《塞尔达传说:王国之泪》延续了《荒野之息》的游戏风格,这是该系列未来的一种新形式。
在接受媒体采访时,青沼英二被问及开放世界设计是否会成为未来几款游戏的基础,就像《时之笛》之前建立的3D格式一样。
青沼英二同意《时之笛》确实创造了一种格式,但它最终对设计师来说是一种限制,而《荒野之息》则提供了一种新的游戏类型。
“对于《时之笛》,我认为它确实为之后的系列游戏创造了一种模式。但在某种程度上,这对我们来说有点限制。虽然我们一直致力于给予玩家某些类型的自由,但在给予人们自由方面,有些东西是游戏形式无法提供的。”
“当然,该系列在《时之笛》之后继续发展,但我认为现在可以说我们已经到达了《荒野之息》以及它所提供的新型更开放的游戏和自由。是的,我认为这是正确的,它为这个系列创造了一种新的形式。”
青沼英二还评论了谜题设计和玩家可用的各种解决方案,并指出作弊是可以的。
“当你想到人们……作弊很有趣!(笑)他们喜欢!找到那条捷径是令人愉快的。如果可以避免挣扎,人们会寻找一种简单的方法来做某事。我们要确保这是在这场比赛中保留下来的东西。”
而且这种解谜方式似乎会一直存在下去。
“当我们回想起过去所创造的游戏时,我们只需要解决一个谜题并且只有一个答案,这便是过去的游戏开发方式。现在,我很高兴我们已经达到了这种方法,我们给人们很多选择,一个问题有很多答案,所有的答案都可能是正确的。我很高兴我们达到了这种开发风格。”
但是你希望未来的游戏是开放世界还是更传统的设计的呢?
《塞尔达传说:王国之泪》终于问世了,而且卖得非常好。它打破了英国今年最大的盒装游戏发行的记录,并且已经是有史以来第八大塞尔达游戏。
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快照生成时间:2023-05-21 21:45:17
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