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《银色事件》—鬼才制作人须田刚一的崭露头角之作

类别:游戏 发布时间:2023-02-12 18:22:00 来源:大话西游

《银色事件》—鬼才制作人须田刚一的崭露头角之作

《TheSilverCase(银色事件)》是由GRASSHOPPERMANUFACTURE(草蜢工作室)制作的一款点击交互式文字冒险游戏,也就是俗称的AVG游戏,大致讲述了在一个以日本背景下架空世界观为基础设定,在一个奇妙的“24区”发生了一系列奇怪的谋杀案,需要玩家扮演警局的警探收集线索来调查这一系列奇异事件。

《银色事件》—鬼才制作人须田刚一的崭露头角之作

关于本作

GRASSHOPPERMANUFACTURE(草蜢工作室)是日本的一家游戏制作公司,由须田刚一(Suda51)在1998年3月30日创立。曾家开发过诸如NGC/PS2游戏《killer7》(杀手7)和《NoMoreHeroes》系列(英雄不再)而闻名。不过其实仔细观察就能发现,包括本作在内,须田刚一所参与开发的这些游戏几乎都是为了主机市场而开发的,猜测其原因大概是由于早期日本本土主机市场优于个人电脑,而后期由于互联网的快速发展优势也逐渐开始对于此前的一些作品进行数字移植。

《银色事件》—鬼才制作人须田刚一的崭露头角之作

在这里还是要慨叹一下制作者须田刚一的鬼才水平,他所制作的一批90年代的游戏都充斥着一种奇妙的电波风格,并且从偏向电影式互动的表现手法能看出他还是有自己独特的思考模式,仿佛就像是在观看昆汀·塔伦蒂诺的电影一样,这种前后反转在90年代确实可以说是先锋行者,在追求电影互动元素的表现形式上虽然不一样,却可以看得出与小岛秀夫和三上真司都属于同一种类型的人物,只不过败就败在了他的作品全都是标榜着B级片风范的走向,在血与暴力的加持下还融入了他特有点的诡异电波,导致绝大多数玩家都无法理解他所想所言,只能说是对上了电波的玩家会为之疯狂,非常典型的作品就是《killer7》(杀手7),不过如今在现实的重拳下已经变得非常柔和了,作品《电锯甜心》与《英雄不再》系列的玩法也已经非常趋于主流,没有之前那么锋芒毕露了。对于这种古朴的失传,这到底算是好还是不好呢?

《银色事件》—鬼才制作人须田刚一的崭露头角之作

游戏体验

在最开始还是一如既往地,面对这样个性不羁的作品,就要提到他的特殊性。本作最早是在1999年为初代PlayStation发行的文字冒险AVG游戏,而本次的Steam版本是在进行高清重制后的移植版本,并且还是极大程度地保留了原作味道的HD复刻版,同年也由NipponIchiSoftware(日本一软件)发行了实体版的PS4版本,后期于2018年3月才终于发布了自带日语的版本,同时非常有意思的一件事是对于NintendoDS的版本由于须田刚一对于最终产品的极度不满意也导致了项目被砍。

因此综合看下来本作虽然是进行高清重制,但任在最大程度上保留了其本身原汁原味的,也是导致了在各种游玩体验上让现在的玩家非常难受,其实也是一种与时代脱节的表现。顺带一提,早期发行的PS4版本后续更新了两个额外的章节内容更新,同时2018年3月又在PS4上发布了《银色2425》的经典合集,把本作及其续作的《银色事件:25号病房》进行了融合调整,不过就目前来看本版本应该是不包含两个独立更新的章节的。

《银色事件》—鬼才制作人须田刚一的崭露头角之作

由于本作不仅在年代上的特殊性,同时本身是以文字冒险解谜的AVG为主,因此就不过多讨论详细的剧情和细节方面的内容,只是大致从剧情整体方面来看游戏本身的品质。本作是以日本为时代,设定在了一个架空背景下的24区,围绕一系列奇怪的谋杀案件,从东京某重案调查组排出的两位警探去调查这些涉及到救赎与复仇的奇异事件。游戏大致分成了两条线,一个是警探线,一个是记者线,各六章一共十二章,分别从不同的视点去解析和补充事件的真相,但实际体验下来发现基本上每条线的前四章都是在为最后的两张进行前情铺垫,导致剧情发展前期真的让人看不太懂,后期一下子爆出太多信息才让人恍然大悟,并且由于前面也提到了本作不仅有有一个名为《银色事件:25号病房》的续作,PS4版本后期还更新了另外两个章节,其实也是在某种程度上暗示了本作不仅存在剧情没有讲完,实际上还存在一些需要补完的细节。

想到这就让人觉得很气。同时由于没有中文本地化支持,这种纯文本的互动也几乎是劝退了一大波玩家,更有一点过分的是英语和日语原表达内容是存在一些出入的,能看到日语的玩家还是不要尝试使用英语,英语中还使用了一部分地区俚语,生啃起来相当痛苦,需要玩家有相当的耐性。

《银色事件》—鬼才制作人须田刚一的崭露头角之作

从玩法风格上来看,在之前也曾提到了本作虽然是高清复刻,但仍然在最大程度上保留了其原汁原味的玩法,即复古的哑巴式文字冒险互动点击,因此非常的复古同时反人类的操作手感也是让人非常难受,作为移植作品来看没有做出较好的系统优化。不过也非常独特的体现出了一种日式所特有的硬汉侦探风格,有一种90年代日式刑侦剧所特质的环环紧扣的设计,同时还包含了对暴力血腥和色情冷漠的一些描写,不过虽然剧情整体透露出这样独具个性的浓烈风格,但是受限于大部分玩家在语言上不懂日语略懂英语,并且英语与日语直接的表达还略存在出入部分,在分镜很多地方表现得较为隐晦也是导致了对于剧情内容其实似懂非懂,对于这样的一种特质风格在现在实际上已经非常难见了,且玩且珍惜吧。

《银色事件》—鬼才制作人须田刚一的崭露头角之作

最终总结

《TheSilverCase(银色事件)》作为一款古朴的点击交互式文字冒险游戏来看,对于不同玩家能够接受的程度不同,两极分化相当严重,本作的剧情展开和节奏的把控可以说非常完美与巧妙,能够较好地带动玩家的情绪,但它所提供的表现形式和游玩体验不仅让大部分玩家Get不到点,而且可能还造成了一种云里雾里的感觉,因此本作实际上也注定了只能在小众的层面上狂欢。本作推荐给喜欢探案解谜类游戏的玩家和须田刚一作品的忠实粉丝,同时本作不推荐给语言难民和耐心较低的玩家。

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