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EA日前发布了2022财年第4季度(Q4,2023年前3个月)以及该财年的全年财报。据报告显示,公司2022财年全年营收增长6%,为74亿美元。
虽然该公司Q4收入增长不到3%,但在EASports《FIFA》系列推动下,净预订量也同比增长了11%。

财报数据:截至2023年3月31日的三个月:
·收入:18.7亿美元,同比增长3%
·净预订总额:19.5亿美元,同比增长11%
·线上服务及其他收入:15亿美元,同比增长8%
·全游戏收入:3.72亿美元,同比下降15%
·净亏损:1200万美元,而去年第四季度的净收入为2.25亿美元

截至2023年3月31日的12个月:
·收入:74.3亿美元,同比增长6%
·净预订总额:73亿美元,同比下降2%
·线上服务及其他收入:54.9亿美元,同比增长10%
·全游戏收入:19.4亿美元,同比下降3%
····净收入:8.02亿美元,同比增长2%

财报重点:
EA和FIFA的合作以非常优秀的表现画上句号。据EA称,《FIFA23》仅用6个月就超过了《FIFA22》的终生销量。
系列最新作似乎也比前作有着更长的销售周期,该系列在2023年前3个月里的净预订量同比增长了31%。
EA的其他作品中,《APEX英雄》第16赛季周活用户峰值比之前一个赛季增加了20%,而《模拟人生4》全球总玩家数量增长到了7000万人。

这3个月EA虽然亏损,但数额不大。这主要归因于其3月宣布的6%员工的重组和裁员,此次重组花费了1.11亿美元的费用。
EA首席财务官ChrisSuh表示:“创纪录的线上服务表现和参与度的提高,有其实我们的EASports《FIFA》IP,推动了好于预期的第4季度净预定额,为本财年画上了圆满的句号。”
“展望未来,随着我们继续讲投资重点放在长期增长上,我们的团队将继续优先考虑玩家体验。”

对于截至2024年3月31日的财政年度,EA预计其收入将在73亿美元至77亿美元之间。预计今年的净预订量也将在同一范围内。
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快照生成时间:2023-05-10 23:45:09
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