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开创移动式动作RPG先锋之作!《圣剑传说》为何多次重制仍是经典

类别:游戏 发布时间:2025-03-08 23:19:00 来源:浅语科技

说起动作RPG游戏,可能很多老玩家首先想到的是任天堂塞尔达传说系列,因为塞尔达“每代必神作”的定律已经深入人心。然而在上世纪九十年代日式RPG狂潮中,同样有一款作品给人们留下了深刻印象,经过多次移植重制后,时至今日在最新的主机平台仍然有着巨大影响力。本期我们要回顾的,就是老牌巨头史克威尔在动作RPG领域的经典代表《圣剑传说》。

开创移动式动作RPG先锋之作!《圣剑传说》为何多次重制仍是经典

时间回到上世纪九十年代初期,史克威尔凭借FC主机《最终幻想》系列,已经在游戏市场站稳了脚跟,并开始逐步拓展更多的玩法领域,特别是在任天堂GB掌机推出的《魔界塔士SaGa》取得巨大成功,让人们看到了在便携设备玩故事型游戏的巨大魅力,另外受到《塞尔达传说》的启发,史克威尔也准备尝试动作RPG游戏。

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早在1987年,史克威尔就注册了《圣剑传说》这个商标,原计划在任天堂磁碟机推出,由青木和彦领衔项目,在早期的广告宣传中,游戏将采用前所未有的5张磁盘形式推出,成为FC时代极为罕见的超大作。尽管史克威尔对本作开启了预订,但没过多久公司高层就取消了这个充满雄心的项目,同年10月已下订单的用户收到书信通知,游戏取消获得退款,同时建议玩家选择另一款即将推出的作品,那就是《最终幻想》初代。

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史克威尔最初在GB掌机开发的动作RPG游戏,项目名称是Gemma Knights,之后公司将尘封多年的《圣剑传说》商标翻出来,重新包装后发行。和之前发售的《魔界塔士SaGa》一样,本作也是定位在“最终幻想外传”,这在游戏日版卡带副标题中明确标明,北美版本使用Final Fantasy Adventure名称,欧洲版本则是Mystic Quest。

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1991年6月28日,《圣剑传说》正式在GB掌机发售,史克威尔在《魔界塔士SaGa》中积累了丰富的GB开发经验,加上这一次256KB的卡带容量翻了一倍,玩家有机会获得更精彩的移动式故事冒险体验。

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本作的故事设定在奇幻世界,这里受到邪恶黑暗魔王的威胁,他正在寻求法术的力量,一旦得逞将彻底统治这片土地,在他身边的则是一位名叫尤利乌斯的神秘巫师。本作的主角名叫苏莫,也是玩家唯一可以亲自控制的人物,他是一位角斗士,双亲被黑暗魔王杀害,被囚禁起来成为了魔王的娱乐工具。有一天苏莫意外逃了出来,偶然听到了黑暗魔王和尤利乌斯妄图夺取法术力量的计划,苏莫拼命摆脱了追逐,从瀑布一落而下,包括魔王在内的众人都以为他死了。苏莫从坠落中幸存下来,并从怪物手中救下一位年轻女子,从此开始了寻找魔法之树对抗黑暗魔王的冒险旅程。

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游戏给人的第一印象,就是和FC版《塞尔达传说》非常接近,鸟瞰视角画面非常适合GB掌机,主角可以在多种风格的地图内探索,包括草原、沼泽、海滩、森林、沙漠、雪原、山地、岛屿等场景,游戏设计者通过识别度很高的元素,让玩家在发色数极少的黑白屏幕中,也能体验到多种风情。众多区域会随着故事剧情推进不断解锁,包括获得打开道路的钥匙以及入手新武器以摧毁障碍等方式,例如主角最初使用宝剑为武器,获得战斧后就可以砍伐树木开辟新的道路了。

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本作中玩家可以在野外或迷宫中战斗,获得经验值、金钱、道具等,迷宫里会有各种谜题,需要解决后才能继续推进,还可以同城镇内NPC互动,收集信息并买卖交易物品道具。无论你之前是否有日式RPG经验,都可以轻松上手游戏,同时为了照顾掌机用户,随时保存的功能自然不会缺席。

游戏中主角有多项能力数值,包括生命值、力量、耐力等,会随着玩家获得经验值升级而提升,同时还可以消耗魔法值攻击敌人或治疗自己,丰富的魔法需要在特定位置获取,或者通过剧情从其他角色入手。本作的特色系统是精神槽,会随着主角在游戏中的行为不断提升,数值越高攻击力越强,积攒满后还会根据不同的武器使用特殊攻击,但在受到攻击时被清空,这就对玩家操作提出了考验,要尽量利用回避和敌人硬直,追求无伤害过关,而不是靠正面贴脸硬怼。

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本作虽然顶着“最终幻想外传”标题,但是游戏玩法内容和经典的回合制战斗《最终幻想》并没有太多关联,流程中后期出现的交通工具陆行鸟算是亮点,与同类玩法的《塞尔达传说》相比,《圣剑传说》比较偏重战斗和人物数值养成,这也是史克威尔最擅长的领域。

值得一提的是,游戏的音乐在GB掌机同样表现出色,被誉为“最终幻想音乐之父”的植松伸夫,为本作奉献了经典的陆行鸟背景音乐,其它曲目则由伊藤贤治创作,从此开始被众多玩家所熟知。

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《圣剑传说》发售后受到玩家广泛好评,在任天堂自家的GB版《塞尔达传说 梦见岛》发售之前,本作可以说是GB掌机最受欢迎的动作RPG游戏,让史克威尔找到了新的发展方向,该系列之后在多个平台推出续作,成为新的优秀品牌。

2003年8月29日,已经合并的史克威尔艾尼克斯,在任天堂GBA掌机推出了《新约 圣剑传说》(Sword of Mana),本作并不是GB原版的简单重制,而是在原始世界观的基础上,从人物、故事、玩法等领域进行全面重制,几乎是一款全新的游戏。

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《新约 圣剑传说》的故事仍然从被奴役的角斗士开始,黑暗魔王仍然是邪恶统治者,同时也是杀害双亲的仇人,玩家最初向黑暗魔王发起挑战被轻松击败,从桥上跌落到瀑布底部的水中,被救起后开始冒险。这一次有男女生两个角色可选,玩家无论选择谁,另一位则成为同伴,你可以从不同的视角来体验整个游戏故事,同时某些场景和NPC伙伴是角色专属,也就是说想完整体验至少要两人分别通关一次。这两个角色各自有着不同的伙伴,都是故事情节的关键人物,会对主角塑造起到重要作用,在战斗中可以通过配置AI获得强力支持。

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本作仍然以实时战斗为核心体验,共有9种武器可以体验,同时每种武器都有3种攻击特征,还有独特的外观,男生的初始武器是宝剑,女生则是长棍,玩家会随着故事流程推进逐步解锁武器,此外还有7种元素精灵可以使用,每种都有基于其元素的攻击方式,以及一种支援型魔法。

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游戏中有着种类繁多的怪物,你需要灵活使用每种武器的突刺、撞击、斩切攻击特性,有针对性的攻击可以起到事半功倍效果;另外魔法的形式和范围区域和玩家装备的武器也有关系,例如用宝剑是在角色面前尖刺型范围,用弓箭则是远程弧线;最后经典的积攒式力量槽让你有机会使用超强攻击手段。

《新约 圣剑传说》利用大幅强化的GBA掌机性能,营造出全新风格的动作冒险体验,华丽的色彩和细致的场景给人留下了深刻印象,当年在国内玩家群体中广泛流行,是GBA平台优秀代表作品之一。

开创移动式动作RPG先锋之作!《圣剑传说》为何多次重制仍是经典

2016年2月4日,史克威尔艾尼克斯在PSV掌机推出了《圣剑传说》重制版(Adventures of Mana),这一次仍然以GB原版故事为基础,主角再次回归到苏莫。游戏制作人小山田将,希望在时值系列25周年纪念之际,把几部经典作品移植到最新平台上,最初公司内部对于重制版采用2D还是3D存在着争议,由于当年的开发人员已经大部分流失,团队最终选择用3D方式全新开发,同时也是为了更好的在手机端体验。

开创移动式动作RPG先锋之作!《圣剑传说》为何多次重制仍是经典

时隔二十多年之后,重制版与原版相比有了天翻地覆的变化,简单的黑白像素人物和场景,如今已经变成细致华丽的多边形,唯一不变的只剩下开发团队对于动作冒险体验的追求,主角不甘心自己命运的反抗斗争,肩负着为亲人复仇的责任,和同伴们一起踏上征程。借助大幅进化的图像机能和高容量载体,游戏中人物对话数量大大增加,开发者也无需为了节省空间精简语言,角色之间的关系描写变得细腻生动,这种“陈年老酒装新瓶”的做法,让新老玩家都有机会领略史克威尔的创意。重制版之后在移动平台发售,目前仍然可以在App Store以付费下载形式体验,遗憾的是没有中文。

开创移动式动作RPG先锋之作!《圣剑传说》为何多次重制仍是经典

《圣剑传说》系列作为史克威尔优秀代表之一,曾给玩家留下了无数经典回忆,初代作品的地位尤其重要,时至今日仍然有大量爱好者重温各版本,在最新的Switch等平台,也推出了GB原版直接移植。无论你最喜欢哪种风格的画面,初代《圣剑传说》都是不容错过的佳作,相信未来也还会给我们带来新的惊喜。

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