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《英雄不再3》:强烈演出效果的互动剧集

类别:游戏 发布时间:2023-05-15 18:15:00 来源:大话西游

《英雄不再3》:强烈演出效果的互动剧集

文:干货游戏鉴赏组—回音已echown

奇特的个人向风格氛围

《英雄不再3》是一款演出大于一切的游戏,大到比起游戏,更像互动番剧。若是为它打上动作砍杀,开放世界的标签,那不如用无厘头,B级片的形容更与它匹配,并且本作的杂糅实际上又不止于此;总而言之,用对上电波就满分的说法未免不负责任,所以本作是一款爽快的剧情向动作游戏,却也缺点明显。

《英雄不再3》:强烈演出效果的互动剧集

谈及系列游戏,老玩家肯定都不言自明,首发购入,新玩家就没法这么干脆,需要观望一波,总不可能真从第一部开始;一看,电波系,个人风格浓烈,坏事了;关键词:须田刚一,谁啊?不认识,虽然不在电影领域却总要谈及电影的各领域制作人们中总有鬼才,感觉不如小岛秀夫有名,上个作品送快递也不好说;在本作之后,本家的草蜢工作室还被网易养猪给收了,须田刚一就在上年DD社整活视频中露个脸,工作室周年消息倒计时似乎更没见什么消息号转运;所以说啊,时至今日,宣传本作这种事情就该粉丝来做,毕竟是小岛秀夫拿枪指着须田刚一的头让自己的作品知名度拿冠军的。

《英雄不再3》:强烈演出效果的互动剧集

因为系列游戏总要提及前作如何,可能还谈谈工作室发展史,拜托,新玩家连长点的回合制都忍不了,还给这么大段,再说下去要烤你的面包了。好在本作不一样,本作的废话文学风格就如同上文,剧情是一而贯之,场上10个杀手,你去杀吧,玩家完全可以是“我不知道我是谁,不知道我在哪,我只知道我要大开杀戒”的状态。不同凡响的是本作不是真的没有剧情,热血开头、兄弟相残、携手共战这些都有,就是跟上文一样牛头不对马嘴。Aieeeeee!杀手!杀手为什么?

《英雄不再3》:强烈演出效果的互动剧集

虽然不知道为什么要用这样的形容,但还是这么讲了:网络上曾经三和大神的社区中有个暗语“开宝箱”,意指找到无人看管的外卖存放箱,然后将里边的内容拿走;用来形容本作的一大特色玩梗再合适不过。带着不知道从何而来的激动将明知是别人的东西吃掉,本作的玩梗在观感上与此行为有着诡异的一致性,什么会意的会心一笑,完全比不过。若玩家恰好是ACG领域内的高手,本作就能让玩家胡吃海塞一顿。

《英雄不再3》:强烈演出效果的互动剧集

游戏的各处杂糅是如此混沌,不光是内容,也在表现形式上,UI由各种复古像素,点阵,光谱或是什么其他奇怪的字体组成,过场动画有着不同的滤镜,像是本作开头动画就特意用4:3的画面加黑条讲述了本作反派弗(Fu)的起源故事,章节式的游玩中还会插入有模有样的动画OP与ED,日后面对那些炮灰boss前会有着各种昭和滤镜。这些反派大多是奇形怪状,人不人鬼不鬼的,就你们还想杀我特拉维斯,最好别让我在神灭市逮到你们。

《英雄不再3》:强烈演出效果的互动剧集

想必有着玩家鉴赏力的各位已经能觉察到本作有着何等的音画表象能将这些个内容拉入一线,可惜的是本作太过于讲戏外的内容融合而忽略了本作自身的内容,哦,原来本作就是为了这样独有的风格来设计的,哦,不对不对不对,哦,对的对的对的。

有一定深度但单一的动作系统

《英雄不再3》:强烈演出效果的互动剧集

作为本作最基础的主干,清版动作的系统是最多的体验内容,常见的轻重攻击,其实是玩具需要手摇发电的武器“光束刀”,个人趣味衍生的摔跤技,以及极具演出魄力进入慢动作的终结技杀手斩,都是本系列的固有的特色,在如今这个云玩家们皆能通过视频看出打击感的年代,相信诸位读者都有着同样的技力。此基础上再添加的跳跃系统就明摆着告诉玩家:“你看,我们也步入新世代,可以跳跃了。”衍生的攻击完全是多此一举。新系统死亡手套则是另一套额外的技能,因其无敌帧和击倒效果等颇具用途,配合着各自的独立CD,给予玩家更多的战略纵深。

《英雄不再3》:强烈演出效果的互动剧集

本作的战斗系统有着一定的深度,战斗途中武器没电于是被迫手冲的滑稽可以避免,通过击晕或是极限闪避后的摔跤击不仅可以附加巨大伤害,还能为武器充能,继续穷追猛打;平时的绕背摔跤因夸张演出的聚光灯效果拥有充当无敌帧的功能;杀手斩在处决之外,同样会对斩击范围内的敌人造成同样的伤害,更会触发斩击轮,就是老虎机抽奖,获得额外效果。不过终究是一人一刀一手套,总体比较单一,怪物种类不算多。至于本作的加点与芯片系统,往往是数值上的加减,很难说有什么流派上的选择与变动。

《英雄不再3》:强烈演出效果的互动剧集

对于对本作剧情内容感兴趣的玩家而言,本作算是福音,难度选择上有自动格挡的简单模式,斩击轮老虎机中有机会抽中额外的无敌时间或开启狂风骤雨般公式的野马模式,即使是失败,也有死后大转盘可能让玩家当场重生或者下次携带额外buff。

空洞无物的幕间地图

《英雄不再3》:强烈演出效果的互动剧集

在享受演出,刀劈boss前,玩家需要筹集排名战的注册费用,本作的流程其实十分简单,就是筹钱——boss战的两点一线重复直至结束,你问为什么跟外星人约架也要交钱?问就是传统,排名战的事不需要你搞那么清楚。将目光放到本作的开放世界中,就能发现地图内容是要多丰富就有多空泛,仿佛游戏修改器就是为了这种情况而生的,行人建筑纯粹是摆设就算了,新世代的游戏居然连空气墙都要保留吗,阁下,跟这样虫豸的设计在一起,怎么能成大事。

《英雄不再3》:强烈演出效果的互动剧集

地图上散落的事物并不算多,继续打架还是帮忙打工?我全不要。小游戏大多都题材稀少,突出演出,疏通堵塞的马桶用于存档、在鳄鱼栖息地捡垃圾、为草地除草,不会感到有什么趣味,只有初见的新鲜感;当小游戏变成赚钱的工作需要重复,无趣感就更上一层了。这些事物与地图没有互动,即使有着收集记录,也与设计源头一样,为收集而收集。别的游戏收集挑战都是小刀速通,是学历主播,你是防御25波,你根本没有资格参加这个会哦。

《英雄不再3》:强烈演出效果的互动剧集

新世代的《战神》是一镜到底的电影,《英雄不再3》则是cult系的剧集,没有许多可以去细究的东西,就像本作中的血一样,虽然切开肢体过大量地喷薄而出,但不像血,能清楚的知道这是一种特别的材质,在开启健全模式屏蔽后是失去魅力效果。至于接不接受这种设置,就完全取决于玩家自身了。

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