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《hi-firush》:跟不上节奏也能玩的畅快

类别:游戏 发布时间:2023-02-08 11:45:00 来源:果果爱吃鸡

没有人在我的BGM里打败我,哪怕是资本家也不行……

《hi-firush》:跟不上节奏也能玩的畅快

在1月最后一周的Steam畅销榜单里,跳出了一个叫《Hi-FiRush》陌生面孔。

这游戏不仅名字起得奇怪,简单翻译过来就是个Hi-Fi扬声器,来路还特别野。它在亮相畅销榜单之前,既没有“权威”游戏机构IGN的评测与打分,也不见相关游戏媒体的宣传推广,直白来说就是个“素人”。

《hi-firush》:跟不上节奏也能玩的畅快

但就是在近乎全网零宣发的情况下,《Hi-FiRush》所取得的人气与口碑却薄纱了隔壁SE铺天盖地宣传了三个月之久的3A大作《魔咒之地》,甚至还被很多人捧上了本年度最佳的神坛。

《hi-firush》:跟不上节奏也能玩的畅快

更为魔幻的是,制作《Hi-FiRush》贝塞斯达工作室本身就背靠着微软爸爸的大腿,照理说是个不缺钱去搞宣发的主,可愣是在这次没花钱搞广告。

同时,这个由生化危机之父三上真司领导的工作室,以往制作的都是《恶灵附身》、《幽灵线:东京》风格阴郁的游戏。

《hi-firush》:跟不上节奏也能玩的畅快

你让这批搞恐怖游戏的去做《Hi-FiRush》这样风格明快活泼的音游,其难度之大不亚于让混娱乐圈的去演小品,虽然人家演是能演,但节目笑果嘛,就真的很好孝了。

也难怪贝塞斯达工作室要在Steam商店的简介页面,特意地标注上一行小字——真的没开玩笑。

《hi-firush》:跟不上节奏也能玩的畅快

可偏偏是槽点茫茫多的情况下,《Hi-FiRush》却技惊四座、艺压群芳,在Steam商店中取得了高达98%的好评率。

《hi-firush》:跟不上节奏也能玩的畅快

怀揣着强烈的好奇心,小弟也去体验了一波,你还别说,我牛子都TM跟着抖起来了!

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严格来说,《Hi-FiRush》并不能算称之为一款合格的音游,虽然它拥有着极为动感的UI界面;

《hi-firush》:跟不上节奏也能玩的畅快

在背景场景上处处充满着律动的元素;

《hi-firush》:跟不上节奏也能玩的畅快

游戏的基础动作玩法,更强调着需要玩家倾听BGM中的节拍,抓取完美时机打出更高的伤害;

《hi-firush》:跟不上节奏也能玩的畅快

在战斗结束之后,计分板上也会如传统音游一般,给出玩家各项按键精准度的评分;

《hi-firush》:跟不上节奏也能玩的畅快

甚至连过场动画中,你都要按照一定节拍打出按键,才能推进剧情;

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但《Hi-FiRush》却拥有着极为宽松的判定系统,你哪怕是抢拍、漏拍、慢半拍,只要还在调子上,游戏就会判定你成功打出完美音浪,给予伤害与评分上的加成。

就这么说吧,与那些一味追求准确度与高超技法的音游相比,哪怕是你是一位练习时长两年半的个人练习生,照样能Hold住全场。

《hi-firush》:跟不上节奏也能玩的畅快

有一说一,像这种跟不上节拍也能爽玩的畅快体验,咱们确实也很难在传统音游中体验到。

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此外,游戏在ACT动作招式方面的设计也十分干净利落,你无需练习花样繁多的连招,只需按照BGM节奏起舞,就能打出极为华丽的连段招式。

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你宛如在《鬼泣》里开启了霸体加无限连的金手指,又或是开启了锁血挂的《怪猎》,简直high到不行!

《hi-firush》:跟不上节奏也能玩的畅快

当判定超容易的音游,遇上无限连的《鬼泣》后,这感觉就像是东百往事配上《夏日漱石》,确实有种荒诞、诡异但又浪漫、爽快的独特美感!

最绝绝子的一点是,即便你没能跟上节奏,拿住时机打出恰当的攻击,《Hi-FiRush》并不会给予特别严重的惩罚。

反倒是一旦你找回合适的节奏,打出准确的音浪后,则能获得攻击与防守端的巨大增幅。

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譬如说平常只能一段闪避的技能,将可以连续使用三次;不痛不痒的平A攻击,也能变成华丽的重击;即便是格挡也能跟着节拍按键,一边防御着BOSS的五连鞭,一边打出畅快的反击。

《hi-firush》:跟不上节奏也能玩的畅快

除了离经叛道的游戏创意,不拘一格的动作设计外,《Hi-FiRush》的故事内核也相当得别致。

作为意外闯入邪恶互联网公司的“瑕疵品”,玩家需要依次打倒安保主管、财务主管、宣发主管、研发主管以及公司CEO,进而帮助人们摆脱“精神控制”。

《hi-firush》:跟不上节奏也能玩的畅快

至于其所谓的“精神控制”,就是当下互联网公司通过超高额的广告宣发攻势,加上对底层研发员工的剥削,与金融资本的流通,使得顾客心甘情愿地把钱花在购买依托答辩的产品上,让企业能源源不断地赚取可观利润。

这剧情搭配上《Hi-FiRush》力压《魔咒之地》的现实情景,可谓是将暴打资本家的讽刺意味给一波拉满了,也令不少玩家忏悔起了曾经的冲动消费。

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然鹅,比游戏剧情更为魔幻的是,《Hi-FiRush》的首席制作人Johanas才是现实生活中的“真·主角”。

《hi-firush》:跟不上节奏也能玩的畅快

根据他在推特上的留言来看,早在17年贝塞斯达工作室着手开发《幽灵线:东京》时,他就冒险地向上级领导提出了一份有关《Hi-FiRush》的企划书。

尽管这游戏的风格与贝塞斯达一贯的恐怖所差甚远,且通过预案审批的希望极为渺茫,但因为《Hi-FiRush》是Johanas很久以前梦想中的游戏,所以他想着赌一把。

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好在这一次,Johanas赌赢了,即便是在整整六年埋头苦干,上线毫无宣发支持的情况下,《Hi-FiRush》依旧让整个互联网行业看到了梦想的价值。

或许,这才是最酷的游戏人!

《hi-firush》:跟不上节奏也能玩的畅快

小弟有话说:在整个游戏行业进入工业化时代,盲目追求市场利润的时候,《Hi-FiRush》的出现无疑是给了所有从业者,亿点小小的理想主义者震撼。

或许,面对铺天盖地的宣传,与早已固化的用户市场,渺小的我们再怎么努力也无法改变些什么,但你还是可以做到让心脏在节拍上跳动,做自己的吉他英雄!

《hi-firush》:跟不上节奏也能玩的畅快

一个正惊问题:你还记得你当年的梦想是什么吗?

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快照生成时间:2023-02-09 03:45:24

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