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内部文件爆世嘉土星失败原因!没准备好提前推出主机

类别:游戏 发布时间:2023-07-27 20:14:00 来源:大话西游

内部文件爆世嘉土星失败原因!没准备好提前推出主机

世嘉新闻媒体MegaDriveShock表示,目前一份多达272页的90年代中期的世嘉美国机密文件泄露,目前已经在社区运营的SegaRetrowiki上公开。

在文件中,有一些比较有意思的信息,其中之一就是世嘉美国前CEOTomKalinske发送的一封关于世嘉土星主机为主题的邮件。当时世嘉土星在美国遭遇惨重失败,不幸的是在主机一年之前发布的任天堂N64主机给它带来了巨大的阻碍。MegaDriveShock在推特上表示当时土星主机:“零售利润只有6%!这意味着零售商每售出一部土星就只能赚15美元。”

Kalinske在邮件中写道:“我们正在大败索尼。在日本的所有商店,土星的硬件都已售罄,并且还有成堆的PlayStation。零售商表示,它们无法比较真实的销售率,因为土星在它们能够准确计算之前已经售罄。我希望我能够让我们所有的员工、销售人员、零售商、分析师、媒体等看到并了解日本正在发生的事情;然后他们就会明白为什么我们会在美国这里获得最终胜利。”

然而就如我们所知的游戏历史一样,世嘉最终并没有在美国获胜。事实上,Kalinske当年就离开了公司:这封邮件于3月28日发售,他于7月15日就提出了辞职,期间相距不到4个月。去年,Kalinske接受TimeExtension采访时讨论了自己在土星主机失败后离开的原因。

采访中他说道:“我们非常成功,所以我不明白为什么日本突然强迫我做出决定……我被迫引入土星,我们没有足够的硬件,没有足够的软件,然后,更糟糕的是,我们被迫比我们想要的时间提前5个月推出了它——好吧,我们原本就不想推出它。”

他随后提到了时任世嘉企业总裁兼CEO的中山隼雄如何利用自己在美国的成功来斥责他在日本的员工:“他会痛斥所有经理和董事,并说‘为什么你们不能像Tom在美国那样增加收入?’……过了一段时间,你会开始讨厌美国的Tom这个人。”

这些文件为世嘉美国和日本本部之间的曲折历史添加了一些有趣的注脚。根据Kalinske自己的说法,他被迫陷入了在准备好之前就推出一款产品的尴尬境地。这封在他辞职前几个月里发送邮件也是他在强撑脸面。前后的一系列行动可以看出他对日本总部决定的失望。

PDF的其余部分简直是游戏历史爱好者的宝库,其中包含了产品规划报告、广告初始设计、商业策略和品牌评论。网络上许多人已经挖掘到了一些有趣的信息,比如世嘉实际上根据索尼的《古惑狼》更改了《NiGHTS》的策略,一张在Genesis32X滞销后非常残酷的在讨论当成废品卖出的总结报告,以及关于最终没有成为现实的世嘉土星版本《莎木》、《侏罗纪公园》和《VectorMan》的爆料

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快照生成时间:2023-07-28 00:45:16

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信息原文地址:

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