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皇室战争五周年到了,五年没有变动的等级上限也提升了一级。从这一点可以看出,一方面cr确实想做出巨大的改动,另一方面也可以说cr的创新出现了瓶颈,只能靠提升等级来维持新颖度。不过从这次的版本大更新,小皇也看出了cr目前想要的发展方向,小皇给大家一一分析一下,看看哪一点是大家最想要的哈。
第一个地方,等级。既然等级突破了五年的13级,那么今后上限的提升也就变得更容易了。不过上限的提升,肯定不会像赛季那样,每个月都有新的,等级上限的改动至少是以年为单位,就算像这样五年上限升一级也不是不可能。因为没开启一个新的等级上限,就需要给大家足够的时间升满级,如果上限开放的太快,就失去原有的意义,试想一下,如果13级还没达到,开放15级又有什么意义呢?适当的开放等级上限,还是很有助于提高玩家的参与度的。
第二个地方,稀有度。五周年开放了3张英雄卡牌,这个全新的稀有度带来的玩法还是很新颖的,和等级一样的,新稀有度的推出也不会每月都有,毕竟创新的想法不是说有就有的。而且小皇判断,因为这次一口气出了三张英雄卡牌,短时间内也就不会出新的英雄卡牌了,毕竟英雄的技能效果更加的复杂。虽然难,但这毕竟是一个好的开头,也给了玩家更多的想法可能。之后可能会出一些更多技能的卡牌,根据圣水花费,来自动为卡牌组合技能,这样就更有趣的多。
第三个地方,等级上限有了提升,新的稀有度也出来了,那么剩下差的就是新的游戏对战机制。对于对战机制来说,一直都是小改没有大变,都是在原有的基础上进行小的改动。小皇觉得可以从建筑上找找突破,两路对战我们可以变成三路,或者增加随机或者对战前陷阱设置,这样就能增加对战的丰富性。
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快照生成时间:2023-01-08 22:45:05
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