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近两年,日式RPG仿佛又回到了上个世纪末的黄金时代。
现在提起JRPG,总有一种旧时代遗老的既视感。毕竟近些年玩家社区中冒出来一种说法——JRPG已经快成了DeadGame的代名词。传统JRPG陈旧的玩法已经很难被新时代的玩家所接受,画面水平也仿佛落后了欧美几个世代……而最为严重的是,由于受众人群日益减少,低迷的销量让许多游戏厂商与JRPG这个品类渐行渐远。
但你又不得不承认,虽然唱衰JRPG的声音很多,但它仿佛似打不死的小强一般,依旧牢牢占据着玩家们的视野。
就比如去年的《最终幻想16》《歧路旅人2》(又称八方旅人)成了当年年度RPG的有力竞争者,再往前翻两年,也诞生了《异度之刃3》《破晓传说》《最终幻想7重制版》等销量与口碑两开花的作品。
而今年更是JRPG的大年,2024年的三月份还没结束,玩家便迎来了《如龙8》《碧蓝幻想:Relink》和《最终幻想7:重生》等重量级作品。
或许在许多老玩家眼中,如今的JRPG品类愈发缺少“黄金时代”的经典元素,但这代表着JRPG正在随着时代的发展而迈出探索的脚步。
就比如《如龙8》除了演绎了桐生一马的最后一舞外,加入了更具深度与动态的回合制战斗;《碧蓝幻想:Relink》则是在传统JRPG的王道剧情下,融入了深度的即时战斗系统和充满乐趣的共斗玩法,“二次元怪猎”的名头就此打响;而《FF7:重生》更不用多说,在剧情方面,游戏有着精妙绝伦的电影化叙事和剧情演出,在让其成了现代JRPG的典范之一。
这样看来,JRPG的改变与游戏玩法类型融合的潮流息息相关,并让JRPG的品类界限逐渐模糊。即便《伊苏》《炼金工坊》等传统JRPG的代表性作品也开始做出改变和妥协,尝试着手从玩法机制上思考如何变革,去提升游戏节奏迎合当代玩家。
当我们提及JRPG的变革时,便不得不提手握“最终幻想”IP的SQUAREENIX(下文简称SE)。
PS1时期,凭借一部《最终幻想7》,SE成功让JRPG走出日本,俘获了无数欧美玩家。在此之后,《最终幻想》系列便成了JRPG最响亮的名片之一。
甚至,《最终幻想》的发展能够在一定程度上能够代表JRPG从辉煌到没落,再到复兴的历程。
SE对于电影化叙事的成熟运用、游戏性向战斗系统倾斜的转变,以及ARPG化的趋势等革新,都能在整个JRPG品类的发展轨迹找到共通之处。
在《最终幻想》之外,SE也推出了许多名利双收的JRPG作品。其中,主打复古像素风格的《歧路旅人》(又称《八方旅人》)便是一部令玩家们津津乐道的代表作品。
与《最终幻想7重制版》截然相反,《歧路旅人》的出圈更多地还是还原了JRPG黄金时代的味道。它就像是在高铁时代的蒸汽机车,尽管采用了新时代的工艺,但还是展现出一种醇厚的年代感。
复古风格的日式RPG,惊艳的HD-2D画风,以及多达8位主角的群像王道故事——依靠这些亮眼的设定,《歧路旅人》吸引了大量的玩家。
不过,与其说是这是一款“诞生于新世代的传统JRPG”,倒不如说,《歧路旅人》是复兴JRPG的另一种选择。
对于SE而言,一方面,是利用现代技术去制作、玩法逐渐走向现代的《最终幻想》系列;而另一方面,则是追寻复古风格的《歧路旅人》。前者更加符合现代玩家的游戏需求,而后者将JRPG的独特乐趣进一步放大。
JRPG本质上是“有游戏性的动画片”,虽说随着时代发展,玩法、游戏性在不断进化,甚至比重隐隐有超过剧情的势头,但不管如何,对于一款JRPG而言,剧情依旧是衡量作品如何的核心标准。
关于这点,《歧路旅人》以八位主角的群像剧模式,演绎了一场看似平淡但却真挚的王道故事。八位性格、身份各异的主角为了各自的目的踏上旅程,却在机缘巧合下相遇。而玩家能够随着旅途的发展,像看故事书一般了解事件的来龙去脉。再加上游戏极具特色且精致的音画表现,进一步强化了剧情的表现力。
而在玩法层面,《歧路旅人》有着丰富和具有策略深度的回合制玩法。直白地说,他基本就是带有速度属性的回合制改良版——玩家需要针对敌人的弱点,通过控制角色出击的顺序,来进行战斗。
虽然其中的部分设计有些“过时”,但却进一步彰显了JRPG核心的策略乐趣,而且对旧有机制的改良也让战斗玩法有了更多的乐趣。
比如《歧路旅人》在类似《女神异闻录》的“weak系统”里加入了护甲值的设定,只有在打出护甲值规定次数的伤害后,才能使敌人陷入破防状态。这便为战斗增添了许多的变数,敌人的护甲值、弱点属性、角色的攻击次序等因选择,都可能成为影响战斗结果的因素。
再加上八个主角的八种不同能力,游戏战斗玩法不仅可玩性极强,而且也具有一定的策略深度。
正如上文所说,《歧路旅人》是一款风格独特的游戏,虽说复古带来的醍醐味让许多玩家欲罢不能,但一些“过时”的设计也让游戏饱受部分玩家的争议。
然而,作为续作的《歧路旅人2》却坚定地延续了初代的风格,它并没有改善这些遭到质疑的设计,而是强化其独特的古典风格。同理,其正统续作手游——《歧路旅人:大陆的霸者》(下文简称《大陆的霸者》)也是如此。
作为《歧路旅人》的制作人横山祐树带领原班人马打造的手游,《大陆的霸者》与其说是IP衍生的手游,倒不如说是一次异常精致的“移植”。
游戏的美术风格依旧是《歧路旅人》那招牌的HD-2D画风,精致的像素画面与强大的光影、水面效果,甚至是火焰特效共同营造出了独特的立体世界,带来了极具特色的音画表现。
正是“歧路旅人”这块金字招牌的加持,即便游戏开服并没有简体中文,但也无法阻挡国内玩家的热情。而在繁中服正式推出时,游戏便迅速在安卓和iOS双端登顶榜首。
在步入持续运营阶段后,《大陆的霸者》依旧保持着不俗的热度和良好的口碑。早在20年11月,其玩家数量就突破1000万,并收获国内外玩家的大量好评。
现在回过头看,《大陆的霸者》喜人的成绩还要归于游戏对传统JRPG乐趣的传承和移动端适配的革新。
首先是在剧情体验上,《大陆的霸者》将剧情和游戏的核心玩法深度结合。与《歧路旅人》不同,手游采用了更加线性的叙事方式。任务式的剧情展开也让游戏的剧情结构也更为清晰,便于理解。
此外,《大陆的霸者》有着三支主线任务,每一种故事会对应单独的影响力系统,玩家通过推进剧情,或者收集到对应阵营的角色就可以提高影响力。
而另一方面,手游在保留传统JRPG策略魅力的同时,针对移动端的特性,对初代的部分玩法做出了恰到好处的改动。
例如《大陆的霸者》继承了原作“要害击破”和“行动点数”的核心机制,以及剑士、舞者、商人等各种职业特性,留住了策略战斗的核心乐趣。而且由4人变为8人制回合战斗的改变,再加上随着版本更新,角色数量不断增加,玩家们能解锁更多样化的职业配合,游戏的搭配策略和可玩性得以呈指数级提升。
与此同时,游戏取消需要一定肝度的副职业和道具系统,简化养成成本和战斗时的复杂操作。为了适配移动端的操控习惯,游戏还用滑屏代替传统的方向键移动,并且配备了一定的自动前进的AI,进一步降低了操作负担。
而最为重要的是,《大陆的霸者》尽可能还原了传统JRPG沉浸式的单机体验。尽管有着抽卡等商业内容,但游戏不存在任何强制PVP元素和排行榜等手游常见的“骗氪手段”。角色虽然有着星级的划分,但个人剧情内容并不会因稀有度而产生差异。
如今,《歧路旅人:大陆的霸者》的国服版已经正式公布,目前已经开启全平台预约活动。
值得一提的是,除了外服的原有内容外,国服版还会对画面进行全面升级,力求为玩家们打造一个更具有沉浸感、神秘且未知的世界。
正如铃木裕人所说:“日式RPG是属于一代玩家的共同回忆”。在这个追求短平快的时代,《大陆的霸者》告诉我们,传统JRPG的乐趣在半个世纪后的今天,仍然以一种新颖的形式散发着它的光彩,吸引着无数热爱它的玩家。
或许对于JRPG而言,这也是一条值得去尝试的道路。就像是对古典JRPG的爱好者,或是JRPG新时代的粉丝来说,《歧路旅人:大陆的霸者》仍是一款值得尝试的佳作,这使我更加期待它公测的到来了。
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快照生成时间:2024-03-14 21:45:01
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