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在110版本中,“蓝灵C”是一个比较受争议的存在,伤害确实高,但身板也确实很脆,所以一直以来呢,评价都挺两极化的,有的玩家认为蓝灵C实在太脆了,不想与之组队,也有玩家认为自己手法好,足以弥补身板脆的问题。 #假期游戏厅#
巴卡尔困难来袭,3个蓝灵C怎么开荒?
国服6.15周年庆将上线“巴卡尔困难模式”,首当其冲的最大改变就在于,大龙血量增加了3倍,同时三龙同时唤醒,新增了许多机制与门槛,总之一句话就是:巴卡尔困难模式更困难了!
副本难度增加,换个角度说也就是,玩家需要在副本中待的时间更长了、需要走的机制更多了,那这时候,“蓝灵C”弊端就出现了。
因为自身身板较脆,如果有雷米援助+奶妈无限抬血的话,“蓝灵C”在如今的巴卡尔常规模式下,还勉强说得过去;
而如果在之后的巴卡尔困难模式下,更难的机制、更长的流程时间,更脆的身板,谁又来保证“蓝灵C”的输出呢?
比1个“蓝灵C”更让人不可接受的,那就是3个“蓝灵C”同时组队!
虽然大家伤害都很高,但基本都属于脆皮鸡,这时候就算让走极限CD流的奶妈来,估计也抬不起来。
“蓝灵C”究竟有多脆?以最常见的“攻速出血流”和“攻速低血流”进行对比,相同打造水平下,二者伤害差距在3-5%左右,那么坦度如何呢?
【攻速出血流】:总血量在16.7万左右,防御力在22%左右,被击减伤为-35%(蓝灵衣30+攻速鞋15);
【攻速低血流】:总蓝量在30.7万左右,防御力在43%左右,被击减伤为0%(攻速鞋15和静谧腰带15抵消)。
可见,在单纯的防御血量对比下,攻速低血流起码比攻速出血流肉了3倍以上,而且这还没算上低血流的自带回蓝、风暴耳环增加回蓝效果等。
所以实际二者的差距,不管是自身坦度、最大生命值,还是后续的可持续作战能力,低血流都要碾压出血流,说出血流为“脆皮鸡”还真不是空穴来风。
然后再来看看玩家说法,现阶段走攻速出血流的玩家不在少数,有一定参考价值:
“出血流伤害更高无疑,但打团体验只能说天壤之别”“先活下来,才有输出”“虽然用出血流打金团,但还是更喜欢低血流,伤害低一点但玩得舒服”
“攻速出血流唯唯诺诺,攻速低血流游刃有余,纯低血流正面站撸”“出血流伤害确实高,但比较依赖操作和奶”
其实大概来说呢,大家的看法都差不多,“攻速出血流”伤害高,这是需要理性看待的,但同时,“攻速出血流”身板脆,更是因为客观承认的事实,除非你对自身手法有足够信心,否则玩得并不会太舒服。
小结
为什么国服玩家普遍不看好攻速出血流呢?我想大概原因是这样的:以国服的大环境而言,几乎不太可能出现伤害不够的问题,之所以炸团的绝大部分原因,多半是因为不懂机制造成的!
而这时候,“坦度”就增加了一定容错率,攻速低血流可以硬扛两三个机制,而攻速出血流别说硬扛机制了,被领主蹭两下就变人参果了,自然不那么时候开荒。
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快照生成时间:2023-06-29 12:46:14
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