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这次的改动主要针对野区,或者说是此前有人曝光过的“新地图”,新野怪,新地形,以及野区的改动会对未来产生极其重要的影响,一起来看看吧。
调整方案核心:经济分配
因为野区增加了经济,加快了刷新速度,所以可能打野是受益者,但同样也会被队友盯住,导致全民刷野之后,野区的经济不升反降,属实尴尬,再加上对面的反野,有的时候打野的体验不升反降,最重要的原因就是经济分配不够均匀,毕竟获取经济的方式就那么几种。
1.增加野区资源
还记得此前有玩家曝光出的新地图吗?这次就是实装的那个,在蓝区上方的三角地带增加了一个名为“赤甲”的野怪,形似穿山甲,一身红色铠甲,光看外形也知道,防御力和伤害都高于其他的野怪。
这只野怪的收益就是一个普通的野怪,没有特殊的属性,单纯是为了增加经济和经验,那么问题来了,这会影响打野的节奏吗?
不一定,按照打野常规的刷野思路,从蓝区开刷如果向上去刷这只野怪,会打乱本来的刷野节奏,如果从赤甲开刷,那么到红区的速度会大幅度下降,到2级的速度也会慢半拍,因为不从buff刷,一只野怪不够升级。
从红区开刷,到了蓝区如果这只怪还在,到是可以争夺。
不过这个野怪的目的是为了给上路增加一个对抗的方式,另外红色方上路是射手,有了这只野怪,也能抵消一部分因为红色方天然劣势带来的弊端,这只野怪是近战,所以完全可以拖到草里自己享用。
2.蓝buff保护墙
以前的蓝buff出口是开向河道的,因此反野的一方反而可以更容易来去,这是不合理的事情,所以这次更新,让蓝buff的墙体处于怀抱之势,出口倾斜在自家一方,敌方反野,那么就在地形上处于劣势。
3.减少射手拿鸟的概率
红区的隼是打野升到四级的助力,然而很多时候打野刷到了红区,发现鸟已经被射手吃掉了,导致短时间内无法到四,非常憋屈,所以这次将红隼更换了模型,新的野怪名为“烈雉”,更换模型不是主要目的,最重要的是把它从远战变成了近战。
射手拿鸟,一般是隔着墙输出,这样能第一时间返回战场,但如果这个鸟变成了近战,那就需要走到它的出生点里去刷,去的时间和回的时间都会被影响,最主要的是前期射手刷野速度慢,一来二去耽误的时间,可能会浪费兵线。
因此射手对这个野怪动手的概率小了,自然也就安全了,野区也被变相的保护了起来。
4.法师获取经济效率提升
中路的三只猪换成了“山豪”,看起来更凶猛,让我想到了皮毛油光锃亮的野猪,据说有的时候连枪都打不动,没错,这三只猪的特性就是物防很高,但法防很低,说是让法师英雄更快发育,我倒是觉得这是给中路法师多了一个发育的门路,甚至是被偷野。
这三支猪向来就是法师的目标,自家法师不打,前期辅助带着法师也可能会去偷,如此一来可能第一波野怪不丢,但后边可能会被法师盯上,保护了鸟,丢了猪,好事还是坏事?
5.解决2分钟开主宰的debuff效果
十分钟前的主宰,一些老野王都知道,打它不如不打,因为线上英雄可能一次回家,兵线就被吃掉了,使得优势方反而不敢支援,而在劣势的时候因为龙跑出去清兵,还是吃不到兵,所以非常尴尬,这个问题时间越早越明显,因此这次给远古生物做出了调整。
主宰和暴君的刷新时间从2分钟增加到4分钟,这样四分钟前基本上就没有中路生物的抢夺,反而让打野可以安心把焦点放在刷野以及帮助边路吃线上。
6.野怪经济、属性调整
新增的野怪赤甲生命值可不低,防御和伤害平平无奇。
山豪,也就是三只猪的生命值、攻击力、法防大幅度下降,物防暴增接近三倍,看来这的确是给法师准备的。
汇总一下,蓝区新增野怪,经济69,蜥蜴和豹子的经济增加六块,红区的猪和鸟经济降低三块。
所以未来红区的收益会低于蓝区,打野更多的会选择从蓝区开刷,毕竟如果真的要丢一片,至少蓝区钱多,野怪多。
汇总
一张图表达一切,可以看到,未来的野区格局恐怕又要变天了,这个节点公布,定然也是S30赛季的内容,对此你有何期待呢?说说你的观点吧。
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快照生成时间:2022-12-16 12:41:49
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