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今天为大家推荐的还是雷霆游戏《魔渊之刃》。这款游戏公测的时候个人感觉最大问题还是难度高收益低。如果收益够高,难度高我是不反对的,但是这个收益真的拉跨。
简单说几点我个人认为存在的问题:
1.打出的装备因为属性点的问题,80%带不上,再加上本来掉落就不高。一局下来累死累活,可能一件合适的都没有。玩家想解决这个问题,要么练级,收集加属性点的装备;要么强行裸奔,技术碾压,然后卡更高的层,练更多的级。这样玩家的游戏进度就慢下来了。最最关键的是,这个现象不是到游戏后期才出现,而是一开始就存在,10层大虫掉个装备你就带不上了。别的游戏都知道温水和青蛙,前期让玩家爽,后期再来这一套,你家游戏是开局就放开水。那新来的玩家自然会和那个古老的故事中的青蛙一样,从开水中一跃而出。
2.如果你某天刚好有空,心血来潮想爆肝,不好意思没有剥皮刀。如果你想每天都把剥皮刀用完,唔,你真的有那么多时间吗?如果你说没时间别玩游戏,那我希望你可以看看别的游戏,完成每日大概要多久。
3.如果你重复练级刷装备有点累了,想划划水到boss再认真。不好意思小怪全程高能,血瓶回血极低,反向刮痧。再加上画面暗,部分图场景遮挡,十分利于小怪偷袭,你不得不全程打起精神不能放松。如果你在1中有过强行裸奔,技术碾压的行为。恭喜你,这种快乐你会加倍享受。
最后给这个游戏提几点建议吧:
1.适当的降低装备需求或者提高升级经验。
2.取消剥皮刀,贵司不是大厂,没有足够多的玩家基数。肝帝会有,但不会有想象中的那么多。不否认这玩意儿会有人买,但是真的氪金去买这玩意儿的,极少。不光对玩家,这玩意对你们官方来说,同样是弊大于利。
3.难度分级。如果是想坚持初心,做高难度游戏,在当今大环境下,不妨折个中,试试难度分级。高难度要有高产出,低难度则是为了让萌新能活的下去,注意把握高低难度之间奖励差距,和难度差距的度。你们是要吃饭的,如果光吃内测老玩家和技术党,不光白白损失潜在客户,影响自己口碑,把能到手的收益拱手送给同行,而且后期玩家基数不够,热度消退过快,这游戏将很难走的长远。
4.做好优化,提升玩家体验。以上是我的个人感受,不代表其他人。最后如有不同意见,求同存异。
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快照生成时间:2022-12-30 05:45:13
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