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今天为大家推荐的手游是《明日方舟》,这游戏不错,但问题非常多。优点大家有目共睹,人设很用心,立绘很好看,剧情不傻白甜。我就不多说了大家都吹过了。我主要讲讲我遇到的问题。
1.高级材料获取。这个进阶材料获取难度堪比FGO打地铺刷金材料,关键fgo进阶也就吃个位数,你游一吃10个还要吃几种,真的以为搞个兑换大家就不觉得难刷了吗?
2.龙门币获取。还是拿fgo做例子,fgo吃qp(钱)多吧,有些人说是有些人说不是。说少因为对很多人来说养到灵基再临4就算任务完成了,那点钱不算什么,自回体两三天一点问题没有,说多因为点技能确实烧钱,一般吃狗粮计数单位在10万,点技能计数单位在百万,那确实多。看看你游,刷一天体力的钱5够多少收益?一局7500一天自回体全刷算你5万,加上基建3全生产赤金收益5万,哟,还挺多,然后吃个狗粮没了,哦别忘了,基建还得刷两天,建造也要吃钱。fgo开局缺狗粮有个狗粮本活动,你游缺钱然后就……隔天才能刷一次?
这里关于fgo我补充一句,我不觉得fgo开局有多良心,国服那个缺材料缺狗粮的开局是爆炸的,拿他来比只是取了个养成系统类似的来说事。
退一万步说,比过了一个表现不好的游戏,就说明没问题了?
3.用户黏度。我通关了,我龙门400了,我该干嘛?绝大多数玩家都会选择把喜欢的角色精2,毕竟养成游戏不养人叫什么事。由于上面的两个原因绝大多数玩家有几条路可以选:其一,吃石头刷爆。吃石头玩我们一般叫氪佬,刷爆我们一般叫肝帝,这游戏里这么玩的一般都是前者。说出来你可能不信,我不这么玩不是因为我肝不好,只是我没钱jpg而且大佬也说了,每天起来10体力钱本/狗粮本,然后也闲的没事干了。一开始我不信,然后我试了一天,发现确实塔竟然没事干?而且游戏体验极差,真要我一直这么玩我为什么不搞个单机。
其二,咸鱼慢慢刷。这个谁都会,问题就是刷着刷着看看还是什么都缺,有什么比这更有挫折感的?已经看到好多嫌没意思退坑了。当然开局这个流水好的爆炸,少几个咸鱼策划也不慌是吧?大概是吃准了氪金佬不会短时间轻易弃坑?
说句不好听的,战舰少女r炸鱼打核心,烧钱刷自律挂远征,游戏体验都是挂机,可单局收益看着还是很舒服的,你游明明有事想做却收益极低。我们是因为人设和剧情来玩游戏的,才玩两周就因为养成难度过大被迫停滞进度,有什么比这个更挫伤游戏积极性的?
4.开局福利。说实话基础材料送的不少,到问题就是,我们缺基础材料吗?缺的,难刷吗?不太难。除了基础材料我们缺东西吗?缺。缺什么?什么都缺。归根结底还是卡在了精1到2的门槛上,需要吃大量的钱和经验还需要大量材料支持,同时需要兼顾基建。我理解策划想用养成难度保证用户黏度,然而遇到这种情况一般玩家只会骂人然后不愿意刷了咸鱼了。
5.官方消息通道。前两天各个论坛假新闻乱飞,只有官方躺着不动,我从来没有见过这么差劲的官方消息发布模式,微博上除了维护什么都没。话题度那么高的时候,正是推广圈粉的绝佳时机,结果运营在各大门户都选择啥都不说?真的服。
说半天大多数都是资源获取,现在毕竟剧情人设质量过关我愿意给好评,如果近期还没改动或者没有增加高效获取手段的消息,那我只能退坑了。
群里大佬说得好,你游得了fgo的病,没有fgo的命,fgo不治病有这么多月厨买单,你游不治病,谁爱买单买单。最后你对《明日方舟》五点问题值得改进,资源获取成重点怎么看?欢迎留言评论!
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快照生成时间:2022-12-29 23:45:10
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