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原神没有玩家喜欢打超载的原因有3个:
1、超载反应虽然是反应伤害,输出高,但是输出收益低,相较于其他反应伤害,可以替代超载反应的元素反应有很多,比如融化、冰冻等反应伤害。
2、超载反应攻击伤害高,但是攻击数值都是固定的,可提升且可变通的输出强度上限增幅空间不大。
3、超载反应虽然具有击飞控制效果,但是击飞之后,敌人会分散,这无疑增加了击败敌人的时间,不方便玩家控制敌人。
超载反应伤害的触发机制,需要雷属性和火属性元素才能触发超载反应,该元素反应的伤害强度基于角色强度而定,超载反应生效之后,所产生的爆炸效果既能够造成范围伤害,也能够触发击飞效果,打超载反应的角色等级高,超载所造成的伤害就高,等级越高,无法触发暴击属性,也不能进行挂火。
超载反应伤害的总和一共分为两个部分,基础白字伤害和额外的火属性输出数值,也就是说伤害的强弱既关乎角色等级,也关乎小怪的等级,额外的伤害指的是在无视敌人防御的前提下造成伤害,不具备任何加成,但是却与元素精通属性有关。
玩家上之所以不喜欢超载反应,最核心的原因还是由于该反应伤害提升的空间不大,击飞控制看似有用,实际上不利用控怪。
而且超载反应时最让玩家迷惑的一种反应伤害,相信大多数玩家遇到过不显示超载伤害数值的情况,其实这与雷元素攻击和火元素攻击的释放顺序有关,先或后雷,可以触发超载但是多数情况下不会显示超载伤害数值,先雷后火,既可以显示超载数值,也能稳定超载伤害。
那么超载反应伤害的阵容配置上,可以搭哪些阵容?比如香菱和雷神,再加上万叶和班尼特,或者是菲谢尔和班尼特,再加上行秋和万叶也可以。
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快照生成时间:2023-01-31 23:45:15
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