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为什么魂系列玩家反感简单模式?

类别:游戏 发布时间:2023-02-21 00:44:00 来源:大话西游

如果把魂3的灰古达战比作一场百分制的考试,骑士开局的话这个boss有,举盾二人转,锁定,盾反,精力,翻滚,不贪刀,黑火焰壶等约30分的知识点,及格线是20分,也就是考20分就能打过boss。但萌新只会攻击,喝血,跑酷,xjb滚之类总共价值5分的基础操作,达不到合格要求只能一次次的被审判为不及格重考。

为什么魂系列玩家反感简单模式?

所幸然后萌新经过学习,或挨打摸索,或查询攻略,掌握了至少一种方法,顺利的通过了古达老师的考试,学会知识点从而让自己能反过来虐待曾经碾压自己的boss的体验给了萌新很大鼓舞。其实后面的boss也大抵类似,难度(及格线)各不相同但掌握套路(知识点)之后一周目也说不上多难。

然而也有一种萌新玩家,一开始和别的玩家一样只有五分十分的操作水平,不学习自然考不过20分的古达,40分的不死队,60分的舞娘,他们不愿动动脑总结知识点,也不愿动动手百度一下,总抱怨考试难,总想着别人迁就自己,觉得成绩更高的考生有优越感,其实人家和他起点一样,只是学习态度不同而已。

所以为什么不加入简单模式,虽然很多地方让人觉得难,但肯学习并没有多困难,魂系玩家享受这种学习使自己变强的过程。

为什么魂系列玩家反感简单模式?

只狼里,比如破戒僧,大家都知道灰尘加鞭炮站撸破戒僧,那么很多玩家一开始知道了这一点就会去用这个方法来打,于是破戒僧没有了大风车,只会惨叫着捂着眼睛被你从头砍到尾。当然,在你成功毕业成为一名合格的打铁猛男之后,下一个周目你碰到了破戒僧,是不是就会想着“让我堂堂正正用变强了的我重新跟你打铁来战!

上次打你当虐菜,这次看看你都有些什么招式!”然后几百声当当当之后终于斩下破戒僧的狗头之后收获与当初鞭炮灰尘强杀所不一样的快感?所以说面对敌人,你有很多种方式去击杀,那么选择最无脑的办法还是挑战自己用比较麻烦的办法,就是简单模式的开启与否咯。

为什么魂系列玩家反感简单模式?

再举几个例子吧,比如黑魂一的双巨和关刀,众所周知的通关武器。双巨超高削韧,关刀长距离快起手,随便虐杀小怪到boss。那么高周目之后尝试使用一些不那么各方面都op的武器来通关,就是自己关闭了简单模式尝试挑战自我啦。

再比如黑魂三众所周知又名《直剑之魂之二人转》,打什么boss直剑大盾难度骤降。所以我这种二人转选手想转型当特大剑猛男的时候就天天被boss快慢刀抓翻滚搞死…举不举起手里的哈维尔大盾,也是简单模式开与关的一种选择。

所以说,实际上黑魂里的简单模式一直都有,只不过它需要你自己动脑发现,而不是简单粗暴的数值调整。相比于三刀砍死破戒僧,还是发现破戒僧超怕灰烬团然后让他罚站砍死的成就感更大,不是吗?

为什么魂系列玩家反感简单模式?

但只狼真的很难吗?你有真正玩过吗?我觉得但凡通关了一周目的都不会说只狼难到没法玩吧。既然你不是目标人群,为什么还要玩?剧情好可以看视频,喜欢美术风格可以买设定集。

玩过恶魂吗,死一次直接血量减半,魂1咒死状态一样,那咒死条还巨tm短,魂2死了掉血上限,翻滚无敌帧还要点属性才能延长(虽然不是宫崎英高的作品)几乎每一代都有恶心的机制。

为什么魂系列玩家反感简单模式?

好了,到了血缘诅咒,枪反强的一批判定帧还高,还取消了负重系统,到了魂3甚至只剩下了几个boss比较难打了(相对),宫崎英高这些年为了我们这些娱乐玩家简直操碎了心,还要被说跌落神坛,枯了都。

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快照生成时间:2023-02-21 09:45:09

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