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投资界4月8日消息,AI角色创作平台“捏Ta”(公司名为“看见概念”)近日完成了天使轮和Pre-A轮融资,总额超千万元。投资方包括源码资本和奇绩创坛等,所得资金将主要用于模型的进一步优化、多模态功能的增强以及社交玩法的开发。
成立于2022年12月,捏Ta可被看做为以角色幻想故事智能创作为主的早期“小红书”。看见概念CEO胡修涵将捏Ta用户的创作过程比作“根据设置好的剧情,为角色拍摄照片”。
依托于团队自研的多模态AI模型,看见概念推出的次文化内容AI共创社区“捏Ta”,由社区贡献了原神等热门IP的角色微调模型,并能够自创原创角色导演“模拟人生” ,为用户提供AI漫画和虚拟角色内容生成的工具,满足二次元玩家的二创需求。
据悉,自2023年4月上线微信小程序以来,捏Ta的社交媒体曝光量已达到约2.5亿次,多次位列视频号动漫游戏日榜前十。
捏Ta在社交媒体上的曝光。图源:看见概念
捏Ta团队认为,AIGC技术的发展对图像生产带来的最大改变是,生产资料从原有的像素或图层,变成了以Prompt和自然语言为形式的“图像概念”;幻想爱好者通过虚拟世界的“摄像头”AI,生成内容,与同好交换创意,形成“IP创新”。
看见概念的创始团队成员来自Meta、字节跳动、B站、特赞、Pony.ai等企业。核心技术团队成员曾深度参与头部二次元开源模型AIDXL、开源镜像等的开发。他们参与的视频生成模型开源项目AnimateDiff,后来成为AI生成动画“千秋诗颂”、阿里EMO等项目的基础底座,也为捏Ta从图文创作升级到视频内容创作做准备。
胡修涵认为,AI C端产品最重要的,还是提升用户使用时长,“使用时长是提升内容消费属性的基础”。依据他在Facebook(前Meta)的经验,头部社交产品的用户日均使用时长在60分钟以上,初期社区型产品则至少要在二三十分钟。为此,团队在四月中旬将发布新版本的APP,升级社区体验的同时,提供多人、多角色、多模态互动剧情创作分享功能。
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快照生成时间:2024-04-08 20:45:36
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