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《最终幻想16》(FF16)的战斗总监铃木良太(RyotaSuzuki)很高兴看到玩家通过克莱夫的“开放式”动作集取得的成就。
铃木之前曾参与《鬼泣5》的开发,并在《最终幻想16》的实时动作战斗中发挥了重要作用。
在接受媒体采访时,他表示战斗是自由的,并取笑了一些目前未知的能力。
铃木说:“我一直试图给玩家很大的自由,当涉及到游戏中的控制和动作时,给他们很多选择,然后他们可以做自己的事情。”
“所以我预计他们会用某些能力做很多奇怪的事情。我不能说这些能力是什么,但我已经有了一些想法,因为我已经以这种方式留下了很多开放性的东西。“
“我真的很高兴看到玩家会用它们做什么,因为肯定有一些我没有预料到的东西,但我确实喜欢把这些东西放在那里,这样他们就有东西可以玩,给我惊喜。当他们做我期望的事情时,我很高兴,但当他们做一些完全出乎意料的事情。这是作为开发者最令人兴奋的事情之一。”
如果说《鬼泣5》的战斗有什么启示的话,那就是玩家将有很多方法将Clive的移动连接到长连击中。它可能不是回合制游戏,但仍然有技巧和策略的空间。
真正的考验将出现在游戏的新游戏+模式中:困难的最终幻想模式和超困难的终极狂热模式。
战斗是《最终幻想16》的一种现代化方式,SquareEnix尝试了一些新理念,但它仍然像《最终幻想》。
《最终幻想16》将于6月22日在PlayStation5平台独家发售。
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快照生成时间:2023-06-26 14:45:05
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