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三国志系列的技术研发,每一部作品的你都搞懂了吗?

类别:游戏 发布时间:2023-01-12 22:33:00 来源:大话西游

在古代,以冷兵器为主,但并不代表没有技术含量,其中三国时期,技术仍然还是有相当的分量的。

三国志系列的技术研发,每一部作品的你都搞懂了吗?

例如在官渡之战时,袁绍利用兵力众多的优势,堆起土山建高楼,轮番让弓箭手朝曹营射箭,曹军士兵甚至连上厕所都要顶着盾牌猫着走。如果对射,兵力相差太多,那怎么办?突然,刘晔从衣袖里掏出“外星人科技”--霹雳车,利用杠杆原理,可以把较重的石头抛得又高又远,人力怎能与之相比,于是很快世界就清净了。此外三国演义里还有诸如木兽、连弩、木牛流马等等精巧发明的描写,非常精彩纷呈。

那么历代三国志游戏中又是怎么样呢,我们盘点一下大致分为以下几类:

1、无研发

三国志1、2、3和6这四作没有研发(没有并不代表不好玩)。其中1和2只有训练和武装度(就是买武器);

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三国志3则是直接购买军马、弓、强弓或打造舰船;

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三国志6就是特定城池出特定兵种,例如益州城池可征山岳兵、扬州城池可征水军、幽州/雍州/并州可征骑兵、异民族又有特定的铁骑兵等。

三国志系列的技术研发,每一部作品的你都搞懂了吗?

结论:都不用研发。

2、纯城市技术力提高

三国志4也能像三国志3那样买弓箭、强弓或军马,但是若论攻击力牛逼还得是【连弓】、射程远还得是投石车,那么这些就需要在开发中投入金钱和人力每个月进行研发(也可以通过仙人或间谍提高)。特别是下暴雨的情况下,站城楼或者山上往下射箭,那叫一个酸爽!!

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因此三国志4不愧是一个里程碑杰作。

3、外交合作研发+阵型匹配地形/威名

三国志5其实很有创意,把三国演义中阵型融入到游戏中,并巧妙地和研发、地形、威名等有机地结合在一起。

研发的效果可以通过对比下面两个图可以看到,在若干项能力上还是有不少区别的,有的加攻、有的加防、有的加射程等。

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而此前玩家用得比较少的外交,又可以通过关联研发而活用起来。

但是设计与实际则有较大距离,往往遇到的情况是你好不容易与想友好的势力结盟,但是对手不够钱等,你想研究的技术别人不同意,那就瞎忙和浪费金钱了;还有你获得技术的同时,别人也获得技术,如果都是同一个对手,那么破盟后你的对手就相当强大。。。。。。结果一般只能研发像【战车】这样花费少、时间短的技术;而像【强骑兵】这样虽然也实用,但花费大、时间长,就很难实现。

结论:只有少量实现,但算是有益的尝试吧。

4、另类“研发”--武将技能提升

三国志9没有传统意义上的技术研发,但是又有类似研发的东西,例如步兵技能就有【奋战】、【奋斗】、【奋迅】这样3个等级,威力逐级上升。而武将是可以通过积累经验或城池学习等习得高等级技能,而且往往也是从低级到高级,这种感觉比较类似研发,所以称之为另类“研发”。

小编就很喜欢把类似刘皇叔这样的能力中等的一般人,慢慢培育成全能名将,这种成长的过程也是挺有意思的。

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5、城市技术力+势力城市特产(部分需要港湾都市、部分需要特技)

①三国志7

三国志7在三国志4的基础上,追加了势力城市特产条件,例如【弓】的装备生产需要城市技术力有100,势力中有城市特产是“木材”;【铁骑兵】则需要技术200,势力中城市特产有“马”、“铁”、“皮革”,分别生产装备【骑马】、【马甲】和【铁甲】就能组成;【楼船】、【蒙冲】这些船除技术力和城市特产外,还需要是港湾城市。

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像【井栏】、【霹雳车】、【火炮】和【木兽】除了技术力和城市特产,还需要拥有“发明”特技;【象】还需要“调教”特技。

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三国志7丰富了很多装备,使得游戏更多彩,不过就是条件有点复杂,又要城市技术力、特产、特技等,使得好些装备基本很难出现。常用可能就是骑兵、藤甲兵、弩兵,顶多就是铁骑兵和霹雳车。

②三国志10兵种编成与升级

三国志10有点类似三国志7,需要特定城池技术开发。不同点在于三国志10是要城市升级(技术升满后执行“增筑”),才能点亮对应的设施,然后对兵种进行升级。升级时还需要兵种一定经验值。

三国志系列的技术研发,每一部作品的你都搞懂了吗?

例如步兵可以在江州完全升级到顶,先通过点亮“步兵编成所”+300经验→升级为重步兵;然后再点亮“技术开发所”+500经验→升级为近卫兵。(虽然这座城的设施是倒着来,但升级的步骤是这样)。

当然也可以把步兵在别的地方升级完重步兵,再调来江州升级近卫兵。

此外特定城池有特色兵种,例如突骑兵(弓骑)需要北平、上党或武威的“突骑编成所”;象兵需要永昌的“象兵编成所”;藤甲兵需要云南或建宁的“藤甲编成所”。青州兵则只有曹老板的特殊事件才有,其他势力想用的话要么抢曹老板的都市看有无残留,或者战场连将带兵单挑抓住。

三国志10相比7来说,方便的地方在于同一个兵可以给不同的将使用,不像7必须指定的将打造好装备才能使用指定兵种。因此10出指定兵的速度应该会比7要快,甚至可以流水线生产O(∩_∩)O

③三国志12的都市技术

三国志12除了通用的“重骑”、“重兵”可以通过制造所生产“重装”给武将,搭配ta的特色兵种就出现。

此作也有特殊城市出特色兵种,例如虎豹需陈留或许昌、大盾需下邳或武陵、连弩需柴桑或成都、战车需长安或梓潼等城市研发、生产。有点类似三国志7。

三国志系列的技术研发,每一部作品的你都搞懂了吗?

6、势力城市技术力累加+特定城市

①三国志8

三国志8在三国志7的基础上进行了简化,技术力不再要求一座城市,而是累加即可。有的时候,如果不是追求城市升级,甚至不用开发技术力,只要推敌人城池即可。当然种田也是可以实现的。这样常用的重步兵、重骑兵、连弩兵就能在出征的时候用钱编成。

还有保留了特定地区的兵种,如南蛮兵需要三江城、象兵需要统一南中、山岳骑兵需要统一幽州或凉州、楼船则需要统一扬州。这当中南蛮兵和山岳骑兵又是最好用的。这个非常利于蜀汉势力北伐的玩法。

三国志系列的技术研发,每一部作品的你都搞懂了吗?

三国志8既保留了兵种的丰富性,又简化了编组,比较适合小编这种怕麻烦的人。^_^

②三国志12的技法研究

这个不再局限某个都市,而是整个势力,不同于三国志8的是,三国志12是需要研究累加的,不能靠抢城池累加。

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③三国志13

三国志13编成通用的高级兵种需要熟练度,例如强骑兵需要1000熟练度,而精锐骑兵需要2000。

至于特殊兵种如虎豹骑,除了需要熟练度,还需要特定地区的部落。

所以三国志13有点像三国志8那样,不用局限于某座城市,只要势力的熟练度达到,特殊地区的部落,那就可以编组了。

那么如何提高熟练度呢,一方面可以训练,另一方面可以打仗实现。

三国志系列的技术研发,每一部作品的你都搞懂了吗?

7、势力研发+技巧点积累后研发

就是三国志11特有的,相比8来说,不用特定都市或地区,只要坚持研发就行了;但是研发的路线需要讲究。

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比如势力的武将都是智力不足的,特别是特技拥有“言毒”等之类的讲究智力值的,就需要研发智力优先;如果是想尽快抓人的,可以先走政的路线,尽快研发到“能吏”,然后走统路线研发“名声”(需要“统+5中”和“能吏”都已研发),下一个就可以研发“捕缚”这个三国志11第一神技了!

此外势力通过内政、战斗等可以积累技巧点,达到一定值之后,就可以研究技巧,用来提升各方面能力,比如兵种的实力、放火能力等等。

三国志系列的技术研发,每一部作品的你都搞懂了吗?

研究技巧也是有讲究的,主要看势力武将特点,如果是马腾、公孙瓒势力这些满大街骑兵达人,当然就是研发骑兵优先;如果是有火神大人(周瑜),那可以考虑研发火攻等等。

总之三国志11的研发既丰富多彩,又可以发挥玩家自己的想象力,小编个人挺喜欢的。

8、君主与武将特性的搭配+对外交流

三国志14有点类似三国志9,战场上部队的表现靠武将:14是部队攻防要靠政策,而政策则是君主的主义与武将政策搭配+主义等级提高(等级高则点数高,可开的格子更多),9则是武将个体技能习得。

从简化游戏,聚焦于战场战略来说,三国志14和9都相当不错。只是有些君主的主义特别垃圾,比如阿斗的“割据”里面的战斗系统只有3个格子(阿斗说,这都已经算好的了,要不用刘虞试试,“礼教”只有2个!)。以致于很多玩家经常喊要换君主!还有武将的政策不能提升也是令人郁闷。

另外可以提高技术的方法是派武将进行外国贸易,提高了对象的友好度之后,可以获得Lv1-4的宝物、技术或战法,同时还能提高武将的属性,所以又戏称之为“留学”。不同的国家需要占领对应的州大部分城池才能实现。小编认为这是一个比较赞的设定,对于将领育成党来说是个福音,有人甚至把刘禅培养成全部90+,mmm这是多么有耐性呀。

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