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Steam好评95%的国产神游,我陷进去了
玩《笼中窥梦》时,我感到晕眩,生理上的。
这款主打“视错觉”玩法的国产3D解谜游戏,难免被拿来与英国神游《纪念碑谷》作对比。但你玩过便知道,《笼中窥梦》场景更多且切换密集,对玩家的空间想象力要求更高。
曾有网友吹牛:“两个小时就通关了。”下面有人呛声:“除非你有透视眼,否则说不过去。”
《笼中窥梦》首发于2021年底,一上线Steam好评率就高达95%。近日,其因获得苹果公司发布的“2022 App Store Awards年度iPad 游戏”而得到更多关注,毕竟今年只有两款中国游戏出现在获奖名单上,另一款是《英雄联盟电竞经理》。
《笼中窥梦》的故事分别在正方体的5个面上(底部被遮盖)展开。每条故事线似乎各不相干,玩家可以旋转正方体、切换到任意场景翻找物件。
但很快你的物理常识就会被“击碎”,不处于同一平面的场景,竟可通过错位实现交互。
灯塔下方的铁条围栏,与另一面的画中鸟笼拼接后,灯塔的探照灯便能照进另一个工作室场景:
工厂的机械臂和传输条,分别与另两面的吊车和滑滑梯拼接,货物就能从工作间滑落到公园草坪:
将自行车脚踏板与门栓拼接,就能打开门锁:
拼接只是一秒钟的事,但寻找此行为的规律,比如场景之间的逻辑关联,就足以令玩家翻转正方体数十次,脑袋越玩越混乱,屏幕都快擦出火星子了。
《笼中窥梦》有意思的地方在于,抛出了一个类似“打破X维空间”的脑洞——
感官属于二维空间的蚂蚁,眼中世界是只有长和宽的平面;感官属于三维空间的人类,能看到有长、宽、高的空间。那四维空间的生物,是否如游戏中的视角一样,能无视“空间定律”看世界呢?
或因这种假设过于跳脱,游戏最终选择用梦境去解释这一切。
游戏中暗藏一些奇妙的想象,以此强调这是梦中场景,比如“偷天换日”。
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快照生成时间:2022-12-13 18:14:07
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