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回合制游戏的精髓并不是回合制本身,而是回合制放大了思考、决策、运营、反制等方式的环节,充分体验与人斗智的乐趣。
即时制游戏在我看来是有操作的门槛,即时战略游戏的时间成本和锻炼成本非常高,需要熟悉人物模型、动作、技能、场地、装备等等,在这个基础上才可能有正常的游戏体验,像笔者那个年代魔兽3的战役、星际等游戏比较流行。
在各大对战平台,如果没有上手过,新手基本是毫无游戏体验的。所以玩家受众范围来看,王者>LOL>DOTA>星际。所以在我看来,大多数人玩即时战略,基本功扎实既可轻松上分,思考往往是灵光一闪,在基础相当的前提下,才能谈技战术的创新和思考。
说到的炉石、文明的游戏性,主要体现在因为回合制的方式大大简化了操作的门槛,同时游戏的优秀设计让运营思考的反馈可以更直观的体现在游戏过程中。
另外除了电子游戏,其实游戏流传广泛的反而都是回合制,如麻将、斗地主、金花、24点、象棋、围棋等等。
1.策略性强:回合制玩法的一个重要特点是需要玩家进行深思熟虑的决策,这使得游戏具有很高的策略性。相比于一些动作类游戏,回合制游戏更需要玩家进行规划和思考,这使得游戏变得更加复杂和有趣。
2.节奏稳定:回合制游戏的节奏相对较为稳定,玩家可以在自己的回合中进行思考,而不必受到时间和操作上的压力。这对一些喜欢沉浸式体验的玩家来说很有吸引力,因为他们可以在游戏中享受思考和决策的乐趣,而不必因为操作技能不够而感到疲惫或失落。
3.丰富的战斗体验:回合制游戏通常具有很多战斗机制和元素,例如卡牌、角色技能、装备升级等等,这使得战斗体验非常丰富。玩家可以通过不同的组合和策略来应对不同的敌人和挑战,这也增加了游戏的可玩性和乐趣。
4.深受经典游戏影响:回合制玩法已经存在了很长时间,早期的电子游戏中也有很多回合制玩法的经典代表作,例如《英雄无敌》、《龙与地下城》等等。这些经典游戏已经深入人心,对一些老玩家来说,回合制玩法是一种非常熟悉和喜爱的游戏体验。
综上所述,尽管回合制玩法已经存在了很长时间,但它仍然具有很多吸引人的特点,因此仍然有很多玩家认为回合制游戏是一种非常好玩和有趣的游戏类型。
虽然确实存在即时游戏和回合制游戏的分类,但是所有的游戏本质上都是回合制的,只是即时的“回合”更短,可能是秒,甚至是毫秒为单位的。
和回合制游戏相比,即时游戏的流畅程度可能更符合日常行为认知。但是也对操作或者叫反应的速度以及思考的时限提出了更高的要求。这也会导致职业选手在大量的练习之后和普通玩家的水平之间产生巨大的差异。
决定一个游戏热度的因素有很多,但是在这两类游戏之间,影响比较大的一个因素是游戏的复杂度。这里的复杂度不是指游戏的核心玩法,而是即时和回合的机制。回合制游戏的思考时间是固定的,因此在固定的回合数中必然存在最优解,这也是为什么回合制游戏往往会引入随机机制来削弱这种固定的程式化结果的影响。而在不考虑操作因素的前提下,由于思考所需要的时间不同,即时游戏所对应的回合数会出现巨大的差异,这也就为游戏带来了结果的复杂性和多样性。
下没有随机性的回合制游戏其实就是看电影,在做出前几步选择的那一刻便胜负
已定,自然没有意思,但是这并不是回合制游戏的问题。
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快照生成时间:2023-02-26 23:45:27
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