我们正处于一个信息大暴发的时代,每天都能产生数以百万计的新闻资讯!
虽然有大数据推荐,但面对海量数据,通过我们的调研发现,在一个小时的时间里,您通常无法真正有效地获取您感兴趣的资讯!
头条新闻资讯订阅,旨在帮助您收集感兴趣的资讯内容,并且在第一时间通知到您。可以有效节约您获取资讯的时间,避免错过一些关键信息。
近日《黎明行者之血》游戏导演马特乌什·托马斯凯维奇(Mateusz Tomaszkiewicz)接受外媒PCGamer采访。他透露本作采用了“时间系统”这一设定。
托马斯凯维奇将《黎明行者之血》的体验与《巫师3》杰洛特玩昆特牌而耽误帮助希里的情况进行了比较,他说:“玩家玩《巫师3》时,明知希里需要你,你却还在打昆特牌。这难免会影响游戏代入感和紧迫感。本作的每个任务或选择都会推进时间,玩家需要在30天内拯救家人。”
托马斯凯维奇称《黎明行者之血》有丰富支线供玩家参与,但玩家需注意分配时间,因为游戏有30天时间限制。他指出,浪费时间可能会对主角家人造成致命影响。
《黎明行者之血》设计总监丹尼尔·萨多斯基(Daniel Sadowski)补充道,游戏将时间视为一种货币。如果玩家只在开放世界中移动,游戏内时间限制不会推进,但如果玩家选择参与任何支线任务、迷你游戏或主线剧情,时间就会流逝。
萨多斯基称将时间系统融入到叙事体验中,强调了“行动与不行动都有后果”的理念。这促使玩家在游戏中不断做出选择,比如决定完成哪些任务,忽略哪些任务,以最大化击败主要敌人的机会。
但在采访最后,官方强调《黎明行者之血》的时间限制不会给玩家带来太大压力。相比《巫师3》,本作有很高自由度,玩家甚至可以杀掉重要NPC。本作发售日期暂未公布,将登陆PC、PS5和XSX|S平台。/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端
以上内容为资讯信息快照,由td.fyun.cc爬虫进行采集并收录,本站未对信息做任何修改,信息内容不代表本站立场。
快照生成时间:2025-02-20 11:45:08
本站信息快照查询为非营利公共服务,如有侵权请联系我们进行删除。
信息原文地址: