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近日,AMDRadeon技术事业部工程研发高级副总裁DavidWang(王启尚)和AMD计算和图形事业部的执行副总裁RickBergman接受了ITMedia的采访,回答了一些有关RDNA3架构GPU和光线追踪开发方面的问题,并分享了未来的GPU战略。
AMD在去年11月发布了基于RDNA3架构的RadeonRX7900系列显卡,搭载了Navi31。虽然新一代显卡有着更好的性能,但显然不能与竞争对手英伟达的GeForceRTX4090竞争,不少玩家对此感到遗憾,不理解为什么AMD没有开发性能更强的GPU。
RickBergman表示,AMD完全有可能开发与AD102规格竞争的RDNA3架构GPU,不过考虑到整卡的功耗、发热量及高昂的价格等多重因素后,选择放弃采取这样的策略。在AMD看来,999美元的定价已经是绝大部分高端PC游戏玩家购买显卡的价格上限了。此外,采用该策略的另外一个原因是为了适应当今PC游戏玩家能够基于主流硬件环境使用新显卡,可以使用现有较为常规的电源和机箱,不需要安装在体积超大的机箱内。
也有玩家表示,虽然Ryzen是为游戏玩家而存在的,但也有RyzenThreadripper,存在于最高端的用户中,AMD在该特定领域似乎没有考虑成本和功耗问题。RickBergman称,在他看来RyzenThreadripper的疯狂性能已经不认为是普通用户和游戏玩家的CPU了,而且主流Ryzen引入3DV-Cache技术以后,已经很好地满足了高端PC游戏玩家的需求。
RickBergman认为,高端GPU的性能范围、开发成本和制造成本和过去已经有很大的不同,目前AMD专注于在1000美元价位规划性能和成本平衡的GPU。DavidWang表示,其实从CDNA系列架构的开发就知道,AMD并非不能开发定位超高端的GPU,只不过认为这类型GPU不适合普通消费者。
在谈到未来技术时,DavidWang称虽然未来的GPU需要实现小芯片架构,但AMD决定推迟为RDNA3架构GPU实现真正的多芯片设计。Navi31是AMD首款采用MCM多芯片封装的消费级GPU,配备一个GCD(图形计算芯片)和六个MCD(多缓存I/O芯片),仍然是一个单一的整体封装,并不像Ryzen或EPYC那样,根据所需性能的需求,可以通过增减CCD的数量来实现。
在DavidWang看来,小芯片架构可以真正展示其价值的地方是用于高性能芯片,同时降低制造成本。由于GPU用于计算的内核数量众多,如果采用类似CPU的方式连接,很可能无法保证电信号的可靠传输,因此在当前的RDNA3架构上否定了这种做法。
RickBergman补充道,在半导体领域,必须始终要考虑“性能”和“制造成本”之间的权衡问题,然后做出决定。AMD在多芯片方面的挑战会继续,可以期待未来。
DavidWang表示,目前正处于传统光栅和光线追踪共存的时代,随着慢慢过度,AMD毫无疑问会更加专注于提高GPU的光线追踪性能,并加快提升的步伐。光线追踪技术的处理成本非常高,以当前的处理能力,不可能对游戏图形的所有元素执行实时光线追踪处理,在可预见的未来,传统光栅和光线追踪会继续共存。
DavidWang认为,作为游戏开发者,需要更明智地运用光线追踪和光栅化方法来实现“智能渲染”,比如像使用光线追踪创建远处场景是没有意义的,光栅化方法通常就足够了。AMD计划对光线追踪管道进行进一步改进,与RDNA3架构相比,未来的RDNA4架构将提高执行效率,实现高度灵活的处理。
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快照生成时间:2023-03-15 22:45:23
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