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档案里提到临光是为了加强自己对队友的保护性选了特殊装备,看看她的档案,六优良的六边形战士,这个数据是精英干员级别水准的,精英干员粗略可以分为三类tag:煌或ACE这种主打正面攻坚的干员(负责扛线,突围,或保护);Touch或迷迭香这种负责支援的干员(提供火力支援/医疗/保护)。
绝活哥(比如武技独特的sharp,源石技艺涉及物质转换的Misery,人肉无线电基站Raidian等,其个人特点有相当程度的不可替代性)。而临光则至少拥有正面攻坚和支援两类tag,临光的正面作战能力胜过绝大多数人(攻坚能力有保障),而她又是物法双休的战士,临光家的圣光可以说是泛用性点满了。
已知这种这种光能干的事包括:夜间提供视野、一定程度的光学迷彩、治疗、短暂封锁敌方视野(闪光弹),直接杀伤等。临光不仅全面,她还可以任务状况不同调整出装,使得自己在不同方面有所侧重和取舍。
而我们看到的最开始的临光,就是她的奶骑出装,侧重保护与治疗,降低了自己的杀伤性和致死性,至于为什么是五星,你游剧情强度和游戏强度有必然关联吗,要是有的话年和夕这种持有权能的巨兽碎片可以上七星,耶拉这种巨兽人间体强度则更高。
最后说一下,临光的塑造就是奔着完人去的(品格,能力,格局,理想皆具),如果方舟不是想诉说一曲悲剧的话,那临光有朝一日必将接过大骑士长的位置,成为卡西米尔新一任的掌门人。
“干员在剧情里的强度”和“干员的星级和玩家在游戏里使用时的强度”是两件事情,可以有关系,也可以基本没啥关系…
前者是为了剧情,主要考虑剧情的合理和讲好故事,后者是为了骗氪(),主要考虑人设啊人气啊立绘啊出的时间和时机啊等等等等,分开看就好了,没必要较真…
1.从游戏性的角度考虑,每过一段时间就必须出新内容,这个新内容必须要所有类型的玩家都可以获得些新东西,或者说新玩法,新补强。因此每次新的干员都有4,5,6星级。
2.从故事内容考虑,每次的新活动都在讨论不同的故事,这个故事可以是战争时的雇佣兵,也可以是没上过战场的学生,可以是高层之间力量与权利的博弈,也可以是小人物的拼搏与挣扎,努力与不甘。虽然yj写的比较像群像剧,但总有些角色的特性或其他包含了yj想要表达的核心思想。这种剧情中的关键人物也是一般玩家看了后有共鸣或共情,让玩家产生好感。
两者结合一下,故事中出彩或者有代表性的角色更吸引人,对故事感兴趣的厨力玩家也会更想得到。给他/她个6星,数值或机制较强,硬核塔防和注重玩法的玩家也想要。这下这个角色就会有高人气,yj也赚的盆满钵满。
氪金游戏主要的卖点就是高星卡,所以到后期一方面世界观不能战力膨胀,一方面又要出新人,高星逼格也只好越来越低了。狠一点的像fgo从开服就完全放弃了逼格实力和星级的对应,剧情里猛地不行的罗马神祖就是个三星,还有各种同角色换皮高星。明日方舟世界观很庞大另一方面又没有同角色换职业卡,必然会稀有度和实力冲突。
讨论装备限制了实力说是没意义的,因为即使被装备限制了实力的临光依然强于大部分精英干员,ace对她的敬重、煌自认没办法打伤临光,五星的凛冬打不过她一只手。而术士方面剧情里的天火、惊蛰这俩性能垫底五星都有“卓越”的源石技艺,比六星的小羊小刻更能打。
谈妹妹的潜力有多强其实也没有意义,相比于全a战士临光妹妹只有一个指标优良,她姐六年前这个年纪的时候已经锤翻整个竞技场了,妹妹这几场下来对手不是缺陷装备就是假赛菠菜狗,左手不放水连这个被六年前临光一打三的都能轻松碾压妹妹。
非要说的话六星只有一个标准,就是未来某段故事的主角/或在游戏背景里定位非常重要。跟实力没有任何关系,只是少部分大佬给了错觉而已。
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快照生成时间:2023-02-21 08:45:27
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