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微软在2021年3月正式推出了DirectStorageAPI,让PC的NVMeSSD绕过CPU和内存,直接向显存传输数据,可大幅降低游戏加载的时间,以做到场景的无缝接合。去年微软还对DirectStorageAPI进行了更新,在1.1版里引入“assetdecompression”功能。
DirectStorage1.1带来了两点优势:一是更快的加载时间,让GPU直接从存储设备中获得游戏材质的相关资源,以GPU代替CPU进行解压缩,进一步减少了数据传输和解压缩的时间;二是减轻了CPU的负载,允许相关资源更快地进行转移。不少玩家可能会疑惑,不同接口标准的SSD,在支持DirectStorage的游戏中是否会有不同的体验。
近日Compusemble使用游戏《Forspoken》进行了测试,选择的存储产品有搭载群联电子E26主控的PCIe5.0SSD,PCIe4.0SSD的代表三星990Pro,以及PCIe3.0SSD的代表威刚XPGSX8200Pro。
虽然纸面上,PCIe5.0x4的接口带宽为PCIe3.0x4的四倍,不过从测试结果来看,XPGSX8200Pro相比PCIe5.0SSD仅慢了32%,在《Forspoken》内置基准测试的七个场景里,这种差异的感觉并不明显。如果是PCIe4.0SSD,那么和PCIe5.0SSD之间没有什么差别。DirectStorage1.1看起来不但很有效,而且还模糊了这些SSD之间的性能界限。
由于目前仅有一款游戏支持DirectStorage,其实际情况还不能轻易下结论,也不代表购买PCIe5.0SSD没有意义。未来会有更多的游戏支持DirectStorage,随着优化的深入,或许SSD的性能可以得到更好的发挥,真正能让玩家体验到游戏里场景的无缝衔接。
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快照生成时间:2023-02-12 00:45:21
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