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Fami通《影之刃零》试玩:难度大 但通关后成就感巨大

类别:游戏 发布时间:2024-09-30 15:14:00 来源:阳光生活

由开发商灵游坊制作的动作游戏《影之刃零》(Phantom Blade Zero)在2024年东京电玩展(TGS)上推出了试玩Demo,获得了积极反响,吸引了众多玩家的关注。9月29日,日媒Fami通分享了《影之刃零》的试玩心得,并表示即便游戏难度很大,但通关后带给自己的成就感非常大,一起来看下。

Fami通《影之刃零》试玩:难度大 但通关后成就感巨大

Fami通表示:“《影之刃零》系统具有类魂风格,战斗主要通过两种近战武器和两种远程武器共四种武器进行。在之前的演示版中,玩家可以使用刀和双剑作为近战武器,以及弓和类似虎头的火炮作为远程武器,而此次新增加了像舞者的投掷武器这样的新装备。”

“投掷武器基本上可以像双剑一样进行近战的多段击打,但通过按键组合,玩家可以与敌人保持较大距离,进行远程攻击。每种武器都有专属的动作,因此玩家可以享受不同武器类型带来的多样化战斗体验。”

Fami通《影之刃零》试玩:难度大 但通关后成就感巨大

Fami通《影之刃零》试玩:难度大 但通关后成就感巨大

“这样的动作元素是本作不可或缺的部分。动作由曾担任真人电影《浪客剑心》动作指导的谷垣健治监修,充满了极致的细致与用心。那种令人联想到功夫的动作不仅帅气,水墨画般的特效更是让人赞叹,仿佛真的在操控成龙般的角色,令人沉醉其中。”

Fami通《影之刃零》试玩:难度大 但通关后成就感巨大

Fami通《影之刃零》试玩:难度大 但通关后成就感巨大

“接下来谈谈关键的难度“非常困难”,这个难度确实相当具有挑战性。喜欢死亡游戏的玩家一定会对此爱不释手。普通难度在玩几次后,玩家可以记住敌人的攻击模式,从而勉强应对。然而,在“非常困难”的难度下,这种策略并不奏效。”

Fami通《影之刃零》试玩:难度大 但通关后成就感巨大

“难度增加的一个主要因素是敌人动作的变化。在普通难度下,敌人的动作相对容易识别,玩家可以更容易地利用鬼步和格挡反击等技巧。然而,在非常困难的难度中,敌人会通过猛攻来打破玩家的防御,或者仅仅做出某种动作,却施展完全不同的技能,给人一种相当棘手的攻击印象。”

“据开发者称,敌人的攻击力并没有变化,但AI的性能得到了增强。原本节奏良好的敌人攻击变得不规律,因此试图通过某种模式来应对时,玩家容易被意外击中。”

Fami通《影之刃零》试玩:难度大 但通关后成就感巨大

“尽管我在如此困难的挑战中多次感到心灰意冷,最终还是成功击败了演示版的最终Boss。在这个过程中,心里常常会想到:“今天会在这个展位待一整天”。然而,击败“非常困难”难度的最终Boss时的成就感是无与伦比的,加上致命一击的演出,让人感觉异常畅快,仿佛脑汁都被彻底释放了。”

“为了感受这种成就感,反复挑战是本作的乐趣所在。“非常困难”的难度对玩家动作技巧的要求很大,非常适合对自己游戏水平有信心的玩家挑战。顺便提一下,我的通关时间是28分钟,死亡次数是20次,简单计算下来大约每1分24秒就死一次,死得次数确实太多了。”

Fami通《影之刃零》试玩:难度大 但通关后成就感巨大

值得一提的是,《影之刃零》制作人soulframe表示,该记者像是超老派的ACT玩家,在现场大概只用了20多次就通关了本次Demo的极难难度,领先大部分试玩人员。/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端

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