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近日,《龙腾世纪4》的跨性别总监Corinne Busche在采访中表示,游戏表现平庸的主要原因是受到外部压力,尤其是来自极端群体的抵制和差评轰炸。然而,这种试图为游戏失败开脱的说辞却引发了大量玩家的不满。
有玩家反呛制作人,游戏是否受欢迎最终会体现在热度数据上。推主@_rawrell指出,《龙腾世纪4》上市不到两个月以来,在Steam上的并发玩家人数下滑迅速,目前峰值仅维持在1万人左右,这对于一款基于经典IP的3A大作来说显然不尽如人意。
为了进一步说明问题,推主@_rawrell将《龙腾世纪4》与近期上市的一款低成本独立游戏《米塔》进行了对比。这款由两位俄罗斯开发者打造的美少女心理恐怖游戏,尽管制作资源有限,但日均玩家人数却超过2万,热度远超《龙腾世纪4》。
不少玩家对此现象感到遗憾,并指出《龙腾世纪4》背靠经典热门IP,专为“现代受众”量身打造,同时获得许多西方媒体的“特别待遇”。即便如此,其表现竟然不及一款独立小众游戏,实在令人唏嘘。
关于游戏角色设计的争议也成为讨论的焦点。有玩家表示,游戏角色的吸引力不一定非要依赖过度性感,但至少要具备基本的审美接受度和吸引力,才能更好地打动玩家。显然,《龙腾世纪4》的开发团队在这一点上似乎并未取得成功。
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快照生成时间:2024-12-23 21:45:03
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