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战棋游戏因为太烧脑,一直是圈内小众向产品。不过最近广州因陀罗软件公司(Indrasoft)研发了一款暗黑风格战棋策略手游《环形战争》,上线后却在圈内掀起了轩然大波,一推出就因3年花了1.2亿的噱头受到了关注。
细看环形战争的游戏配置,确实担得起这份噱头。作为一款战棋类游戏,环形战争却采用虚幻4引擎开发,中世纪背景下的战场被烘托出了暗黑氛围,角色盔甲质感强烈,场上战斗的特效也是极为精致。
游戏在战斗的音效上也追求最高品质的沉浸式体验,旗下因陀罗音频团队拥有杜比认证(全国仅有三家),在游戏中玩家可以感受到立体环绕声音享受,游戏里任何细微的动作都能够被捕捉到,上线之初还获得了杜比中国的力荐。
环形战争本质还是日式战棋模式,但是游戏内却添加了不少新鲜玩法。比如兵种克制之外还添加了碾压机制,在战场上有时下开放世界最流行的元素反应机制,场上地形、天气、时间都会对战局产生重要的影响,因此烧脑程度也获得了提升。
虽然环形战争力求在游戏内不断做加法,把丰富的机制都融入到这一方棋盘之上,但是上线后却又不少玩家吐槽和质疑,玩家在体验中感觉游戏过于“硬核”,出现“卡关”问题,还有玩家对游戏的氪金系统提出了批评。
从环形战争的游戏机制上,大家就可以看出他们想要在战棋类游戏中力求突破的决心,但是玩家的吐槽也不由让人怀疑,战棋玩法真没办法突破走向大众吗?
不过好在官方看到玩家的吐槽后,也是立刻行动起来,针对玩家的痛点连发数封公告,从“致团长的一封信”到国庆期间的优化调整和处理都进行了详细说明。
面对官方的“及时雨”,不少玩家认为官方的回复还算诚恳,自己还愿意多观察一下,也有一些玩家表示“你们最好能说到做到,我们也希望看到环形战争能够突破以往的战棋游戏限制,发扬光大”。
虚幻4、杜比声音效加传统玩法,环形战争这一口续命,究竟还能不能扛起战棋游戏的大旗?结局还未定,你们觉得呢?
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快照生成时间:2023-02-03 08:45:14
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