我们正处于一个信息大暴发的时代,每天都能产生数以百万计的新闻资讯!
虽然有大数据推荐,但面对海量数据,通过我们的调研发现,在一个小时的时间里,您通常无法真正有效地获取您感兴趣的资讯!
头条新闻资讯订阅,旨在帮助您收集感兴趣的资讯内容,并且在第一时间通知到您。可以有效节约您获取资讯的时间,避免错过一些关键信息。
快科技1月12日消息,第三方付费工具Lossless Scaling Frame Generation(LSFG)发布了其3.0版本,带来了显著的性能和延迟改进。
LSFG 3.0还提升了图像质量和流畅度,大幅降低了GPU负载,使其在游戏和视频处理中的应用更加广泛。
Lossless Scaling是一款游戏优化软件,运用了各家的缩放算法、锐化算法和机器学习来让游戏更加清晰,将实际渲染的分辨率与看到的分辨率单独处理,从而在一定观感前提下提高游戏帧数。
LSFG 3.0的主要改进包括:
更高的图像质量:减少了闪烁和边缘伪影,提升了运动清晰度和整体流畅度。
更低的GPU负载:在X2模式下,相比LSFG 2(非性能模式)降低了40%的GPU负载;在高于X2的倍数模式下,降低了超过45%的GPU负载。
改进的延迟:使用OSLTT工具测试(在40基础FPS,X2倍数)显示,LSFG 3的端到端延迟比LSFG 2降低了约24%。
解锁的倍数:LSFG 3引入了最高可达X20的解锁倍数,为用户提供了更大的灵活性,不过开发者建议在使用高倍数(3X及以上)时,应锁定游戏帧率,以避免100% GPU负载,并确保更平滑的帧率控制。
启用过高的帧生成后,在游戏中可能会出现一些伪影,但在慢节奏的模拟游戏或视频播放中,还是具有一定的实用性。
【本文结束】如需转载请务必注明出处:快科技
责任编辑:黑白
文章内容举报
以上内容为资讯信息快照,由td.fyun.cc爬虫进行采集并收录,本站未对信息做任何修改,信息内容不代表本站立场。
快照生成时间:2025-01-13 08:45:06
本站信息快照查询为非营利公共服务,如有侵权请联系我们进行删除。
信息原文地址: