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转眼间三国杀就已经发行了十年有余,这款游戏至今约400名武将,这些武将各有各的特点,但有些遗憾的是,当中不少的武将,如今也已经不多见了。唯独在活动场等其他PVE模式,冷门武将也才显得不那么冷门。这是因为活动场和PVP模式如今基本上采用了两套体系,通过活动机制所赋予的血量以及摸牌加成,一些武将的价值便重新得到了实现。
很多人都曾经设想过关羽、张飞双将合并的事情,小关张的推出则部分实现了这种想象。但初版小关张发挥十分不稳定;改版后的小关张,则极度缺牌。这两版实战评价都不怎么好,最终不幸成为冷门武将的一员。但在活动模式中就不一样了,遇到闯关型活动,小关张完全可以屯牌再进入下一关,再加上双杀的保险,以少对多的活动中他基本都能起到巨大的作用。
周鲂素有小周鲂之称,但相比于孙权来说,周鲂在8人模式的出场要低太多了,况且孙权在8人模式也只有内一个身份适应性罢了。硬要找出一个原因的话,恐怕还是由于周鲂是3血小脆皮吧,他只有回合内有技能,不管在哪个身份,都很容易成为对手的突破口。但在活动场就不一样了,因为电脑不一定会以他为目标,有了喘息的空间,伪“制衡”的收益得以彰显。
也是因为活动场电脑算法的原因,有一些武将通过“取巧”,竟然还能得到意想不到的收获。当中的典型就是界周瑜,界周瑜的反间在军争模式几乎无用武之地:对手获得了防御牌就可以选择保留,如果防御牌成功打出,就等于抵消了反间;而倘若获得了输出牌,在回合外即使全丢掉基本也造不成什么威胁,尤其是黑桃梅花,基本弃不掉多少张。所以实战中反间顶多算是个±1收益的过河拆桥罢了。
然而只有在打电脑时,界周瑜立马就能找回通过智商碾压对手的感觉。由于电脑的行为是通过程序决定的,玩久了玩家都能找到电脑行为的规律。通过这种规律给电脑下套,以逸待劳,界周瑜就常常能够把对手一手的桃子都给骗光。这样的高光时刻,在PVP时显然是百年难遇的。
由上述武将我们可以看出,其实所谓“废将”,还是要根据模式来进行对比的,随着各种活动场的推出,一些武将可能就会有机会焕发新生。进一步说,那一天通过经典PVP模式的改版,这些武将未必就不会有用武之地。
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快照生成时间:2023-01-11 23:45:15
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