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在Arkane最新的多人射击游戏《红霞岛》(Redfall)的开发过程中,就遇到了方向不明确、人员流失频繁和人员缺乏等问题。
这是根据彭博社的一份新报告,采访了十几名参与游戏开发的匿名开发者。
微软曾将《Redfall》标榜为其下一款大型独家游戏,但最终证明这款游戏在评论界和商业上都是失败的。
该报告指出,Bethesda母公司ZeniMax鼓励工作室开发“游戏即服务”,以便在发行后产生收益,同时寻求推销自己。
因此,在商业上不成功的《Prey》之后,Arkane的老板们想要创造一款更吸引人的游戏,也就是《Redfall》。
然而,《Redfall》是作为一款“Arkane多人游戏”向员工推销的,有些员工对它如何融入工作室所熟知的“沉浸式模拟”元素感到困惑。该游戏的导演哈维·史密斯和里卡多·巴尔被工作人员指责没有提供明确的指导。
《孤岛惊魂》和《无主之地》之类的游戏被引用,但其愿景并不明确,并且在单人游戏和多人游戏设计之间留下了根本性的紧张关系。《Redfall》在前三年的开发中也制定了重要的微交易计划。直到2021年,随着盈利计划的取消,这一政策才被取消。
此外,Arkane在奥斯汀的办公室雇佣了不到100人,这意味着团队人手不足,无法与其他流行的多人游戏竞争。由于士气受挫,对多人游戏不感兴趣的开发者纷纷离开;在《Prey》的开发结束时,大约70%的《Prey》工作人员离开了工作室。
由于ZeniMax的工资低于平均水平,以及工作室所在地美国德克萨斯州的保守政策,Arkane一直在努力填补空缺。由于游戏的未公布状态,这意味着游戏细节无法与潜在员工分享,这加剧了这种情况。许多人希望从事沉浸式模拟游戏,而Arkane希望拥有多人游戏经验的员工。
微软(Microsoft)以75亿美元收购ZeniMax,却没有像员工们所希望的那样改善这种状况。微软采取了不干涉的方式,任由问题持续存在。Xbox主管PhilSpencer在最近的一次采访中承认,微软“在与ArkaneAustin合作方面做得并不好”。
在游戏开发的最后几个月,领导层向员工保证,即使延迟,“Arkane魔法”也会显现出来。然而这款游戏糟糕的反响表明情况并非如此。
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快照生成时间:2023-06-26 16:45:03
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