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明明它是个JRPG神作,甚至比《最终幻想》强得多

类别:游戏 发布时间:2023-06-06 03:58:00 来源:大话西游

如果你是一位热衷于JRPG的主机游戏老玩家,那么一定对于2008年的一款名《无尽的未知》的游戏印象深刻。此作在可以说是出身名门,因为它由3A社制作、SE发行,并且在当时,其整体质量甚至可以说比老牌JRPG《最终幻想》还要强。只可惜此作为Xbox360平台独占,所以显得有些冷门。

明明它是个JRPG神作,甚至比《最终幻想》强得多

相信有不少人,第一次看到这款游戏的画面,肯定会有似曾相似的感觉。最主要的原因,就是3A社过去曾经催生出像《银河游侠》、《女神侧身像》这样史诗级的作品,因此在无尽的未知里,或多或少也加入过往作品的要素。除了华丽的视觉效果,这款游戏所强调的「发现与探索」,让角色与游戏场景之间的互动,对于游戏进行有着相当重大影响力。这次,我们就来聊聊这款经典并带有些遗憾的RPG神作。

故事背景

在无尽的未知的世界里,月亮不仅仅是照亮夜空的小星球,更是世界运行的重要能量之一,每一个人在出生时,就会接受洗礼赋与「月印」这种特殊标记,并因为月亮的阴晴圆缺,而有能力上的不同。也因为月亮如此的重要,让一个名为「封印军」的邪恶组织,想要独占月亮所带来的好处,甚至使用了巨大的锁链将月亮锁住,导致整个世界失序。

为了要扭转这样的局面,有一群反抗者挺身而出,对抗这群占据月亮的封印军。至于游戏的主角「卡佩尔」,游戏一开场就被关在牢房里,而且还向狱卒讨水喝,软弱的形象看起来一点也没有主角的样子。爱好和平、讨厌暴力的他,原来是因为长相和反抗军首领「西格蒙特」一模一样,就带衰被封印军给关进大牢中。而这个西格蒙特被捉的乌龙消息,也被游戏的女主角反抗军的AYA打听到,于是只身前往监狱,误打误撞将卡佩尔救出。

明明它是个JRPG神作,甚至比《最终幻想》强得多

《无尽的未知》是一款动作性相当高的RPG作品,我们可以相当自由地操控主角在各个场景中探索。此外,不同于一般日式RPG缓慢的回合制战斗模式,在游戏中遭遇敌人时,采用了直接开启战斗的方式,玩起来的感觉和当时流行的线上游戏有些类似。不过在游戏里,我们除了操作主角,还必须随时注意队友的状况,即时下达指令。一开始还真的有种手忙脚乱的感觉,不过相较于传统的回合制,这样的战斗模式所带来的刺激感,可说是游戏最大的魅力。

战斗操作

在战斗中,我们所操控的主角具备最基本的轻、重两种攻击方式,轻攻击伤害力小,但攻击速度很快,可以作为连续攻击的起手势;至于重攻击的特性就刚好与轻攻击相反,虽然一次的伤害力很大,但出招缓慢、再加上破绽太大,很容易被敌人抓到反击的机会,最好是配合轻攻击,作为连击的收尾。

虽然这样的攻击模式看起来有些单调,但透过了不同的按钮组合还是可以发挥出多样化的攻击组合。如果我们的反应够快,还可以创造出多重段数的连续攻击,造成敌人强力的伤害,在画面上也会秀出我们击发的连击数字,爽快感十足。不过这些连击的数字还有黄色、红色和绿色的分别,当然这也是战斗系统的设定之一。游戏中的技能除了耗费MP所释放的魔法之外,还有附加击飞、击溃功能的特殊技能,都需要AP点数才能使用。

在画面的右方也会有一把剑,来显示目前AP值的存量,在一般攻击的连击累计画面会以黄色数字来显示。如果趁着击飞敌人时继续追加攻击时,则会用红色数字来显示;如果是将敌人击倒在地之后的追击,则会以绿色数字来显示。这三种不同的攻击方式不仅攻击力不同,所能累积的AP值也有所区别,所以在战斗时千万不要一昧的乱打乱按,观察敌人的特性施加不同的攻击策略,才能应付各种不同的敌人。

明明它是个JRPG神作,甚至比《最终幻想》强得多

随着战斗的经验累积,我们的主角也会习得各种不同的攻击技能,我们可以在技能菜单中将这些技能装备在攻击钮上,只要AP值足够,就可以长按攻击钮释放出特殊的攻击技,相当的帅气。除了一般攻击与特殊技能,在面对敌人的攻击时也可以抓准对方攻击的瞬间,使用格挡弹返敌人的攻击,不过想要顺利使用这一招,反应力可是很重要的。另外,如果要对敌人发动奇袭,也可以按住攻击钮不放来进行聚气冲击的攻击方式,在战斗开始时就先大幅削弱敌人的血量可以占不少便宜呢。

在游戏中,战斗的另一个重点就是要指挥我们的队友。虽然这些队友是由AI自动指挥,但AI不见是百分之分可靠,因此游戏中设计了队伍策略系统,让我们可以透过方向键来即时切换战斗时的策略。像是打王时可以集中火力攻击,在面对多个敌人时,也可以切换成自由攻击,或是指派攻击能力较弱的补血型角色以支援队友优先。

在游戏里,虽然无法直接操作队友的行动,但透过游戏中技能连接的设计,我们还是可以间接指挥队友,对指定的目标进行攻击,或是使用各种不同的魔法技能。像是使用弓箭的AYA,就可以透过技能连接的方式,指挥他瞄准射击远方的敌人,达到奇袭的效果。

明明它是个JRPG神作,甚至比《最终幻想》强得多

随着剧情的进行,卡佩尔与AYA在监狱外的森林,遇到了反抗军的其他成员们,其中也包括了和卡佩尔长相神似的反抗军首领——西格蒙特。不过这时候,因为之前与封印军的战斗,引发了AYA的旧伤,主角受到了西格蒙特的委托前往附近的蒙塔那村,找到传说中的青龙祠,才能获得解药。偏偏这时候封印军又再一次追来,这时候抱着AYA的主角是完全无法反击的,在遇到危险时就需要利用队友援护的功能,召回队友前来救援。

在游戏的中后期,伙伴的数量也会慢慢增加,这时候我们就需要利用系统的队伍编辑系统,将团队成员最多可编组成三个团队。不过需要注意的是,在战斗时只有和主角同一个队伍的队友才能受我们的指挥。

系统设计

在无尽的未知中,游戏的任务以单线为主,随着故事的进行会指引我们前往指定的地点,完成特定的任务。除此之外,在每个章节里也设计有特殊的奖励任务,如果能满足关卡的特殊要求就能取得额外的奖励。像是第一关逃出监狱,如果能在关卡结束前,破坏关卡中所有的障碍物,就能取得HP与MP全满的福利。除了一般性的任务,在关卡中,也设计了不少要素让我们可以好好探索一番。像是在关卡里,就有不少乌漆抹黑的地方,让人摸不清楚东西南北,这个时候灵活移动视角就变得相当重要了,只要能发现附近的光源,就可以找到正确的方向。

明明它是个JRPG神作,甚至比《最终幻想》强得多

另外像是在龙骨洞穴中也会有发亮的拉杆,可以启动洞穴里的灯火帮助我们找到正确的方向。除此单纯可以启动的机关,像是进入龙骨祠的青龙门就没办法直接打开,这时候我们必须利用卢卡的特殊技能迷惑洞穴中蛇和蝙蝠怪,作为青龙门的献祭才能顺利将门打开。

除了关卡中的谜题,在普列文城的关卡我们必须协助反抗军打开城门,这时候除了要应付如潮水般的封印军,我们还必须利用空挡操作投石机,将城门击破。在进入城内之后,我们还需要救出被关在牢房中的伙伴,如果之前打破城门的过程,拖了太久了时间,在牢房的我军同伴也会因为被处死而变得更少。从这里也可以发现,游戏中的关卡有着相当程度的连贯性。

无尽的未知中另一个有趣的设定,就是宝箱的开启。除了一般可以随意开启的宝箱,关卡中也会有一些被锁住的宝箱,这时候我们可以选择找出钥匙来开启,或是直接用武力强行破坏。不过有时候强行打破宝箱的结果,会让里面的宝物一并被破坏或是让我们的主角中毒,甚至还会变成巨大的宝箱怪,吓人一大跳。不过宝箱怪除了血多皮厚之外,基本上可说是赚钱的好工具,这种特殊的宝箱系统,也增加了游戏中的不确定性,趣味性十足。

在游戏中,因为战斗采用了即时开打的方式来进行,所以敌人的反应也具备特别的设计。一般来说,敌人都会有一定的视线范围,在正面接触时就会自动触发战斗模式,不过如果是在视线不佳的情况下,敌人的视野也会较为窄小,这时候如果能够利用远距离的攻击就可以达到奇袭的效果。

明明它是个JRPG神作,甚至比《最终幻想》强得多

在我方先采取攻击时,系统也会启动「玩家优势」的特殊设定,这时候不仅我方的攻击能够达到百分之百的暴击率,甚至还可以让敌方掉落道具的几率上升。相反的,如果被敌人抓到攻击的先机,系统也会启动「敌方优势」的模式,这时候敌方的暴击率相对也会提升至百分之百,在战斗时我们也没办法透过攻击来累积AP点数。因此,在战斗时,掌握攻击主导权,可说是相当重要的策略之一。

一般日式RPG游戏,肯定少不了的就是物品的调和系统。在《无尽的未知》中,物品调和被细分为料理、炼金、锻冶,执笔这几个系统,基本上就是透过物品的收集,来创造各种不同的道具。这些调和用的素材,除了可以在商店中买到之外,在游戏场景中也可以随机发现素材,记得在冒险的途中如果看到路边有什么可疑的东西,记得还是给他好好调查一下吧。

由于咱们的主角卡佩尔,原本的职业就是一名长笛手,因此游戏一开始,我们就具备长笛演奏的能力。不过一开始的曲子并没有什么特殊效果,一直到之前在龙骨祠里取得了「破魔之波」和「千之知觉」的曲目,演奏系统才开始有了实质作用。尤其是千之知觉这首曲子,在迷宫闯关时可说是找出隐藏出入口的重要工具。另外在索普隆村的水晶破坏任务,我们也需要仰赖卡佩尔的吹笛功能,才能找出隐藏在村子里各处的水晶,顺利完成任务。

总结

明明它是个JRPG神作,甚至比《最终幻想》强得多

作为一款原创游戏,《无尽的未知》其实背负了不少包袱,玩家们会很自然而然地把它拿来和3A社的作品相比较。也因此不难发现在游戏中,有不少系统似曾相似,甚至连人物设定和画面风格也都是如此。不过换个角度来看,这些包袱也都是容易让玩家们接受的「乐趣点」。喜欢日式RPG的画面、人设、剧情、音乐风格,但却喜欢美式RPG直接、爽快的战斗,不妨去体验一下《无尽的未知》这款经典作品吧。

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