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一、沉寂许久的末日世界
如果说真的有末日的存在,那么《阿瑞斯病毒》的世界绝对是最绝望的存在,在这里真正困难的不是现实中的各种无法预料危险,而是心态。
在这个世界会愤怒、会孤寂、会恐慌,任何一种负面的情绪都可能导致生存率降低,而就是这样一个深似泥潭的末日世界《阿瑞斯病毒》游戏也是青瓷沉浸许久的最新作品,这一部作品内容比不上《饥荒》的丰富,质量比不过《ThisWarofMine》,但是在表达方面却是不可多得的沉淀作品。
二、只为活着
《阿瑞斯病毒》的世界是悲惨的,主角是一个寻找着病原体的S.O.T小队成员的Neil,这个小队的命运总是多重曲折,明明如此优秀的特种部队,却因为各种意外,小队的队员一个接着一个离开了主角,最后只剩下主角一人继续探索这片未知的领域。
剧情前半部分把主角身上的孤寂感刻画得十分生动,那种想放弃但是又背负全队的意志前行的坚持,即使前方困难重重有生命危险也义无反顾的无畏表现,此刻玩家就好像置身这篇绝望的世界跟随者主角的视角前行的沉浸感可以说氛围值之间拉满。
三、末日下的黑白风
《阿瑞斯病毒》之所以能够在氛围这块达到新的层次,一个是因为其剧情在人物心理、故事线刻画得栩栩如生,仿佛置身境内一般。
还有一个是游戏的画风,《阿瑞斯病毒》的画风偏重黑白色调,有的更多是黑白色渐变成灰色、灰蓝等一些低色调,代表着这片末日世界下的凄凉场景,让人有种压迫感,在这样的环境下既要保证自身存活的同时还要带着意志前行,可见困难重重。
四、如果可以还是选择前行
《阿瑞斯病毒》游玩后给我的感觉十分沉重,那种压迫感、孤寂感的心情时刻打击这主角的心理,虽然游戏生存的挑战比较费肝,但同时也是从侧面体现这游戏的末日世界观,还是值得体验的,浅要游玩后也是让人陷入沉思,不过就算这般难度依旧会选择前行的我们也是无所畏惧。
五、最后的小建议
《阿瑞斯病毒》这款游戏应该已经算是很成熟的作品,在氛围感这块可以说效果拉满,但也是希望游戏能够针对生存玩法增加更多的趣味因素,这类因素其实可以不再局限于游戏的生存有关,也可以在怪物、物品上做一些多样化立绘,比如不一样的怪物;其次也可以增加一些随机事件因素,让这个世界显得更加生动点。
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快照生成时间:2022-12-28 23:45:07
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