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率土之滨:体系那么多,神兵大赏始终是T0?

类别:游戏 发布时间:2023-01-11 19:45:00 来源:大话西游

率土之滨:体系那么多,神兵大赏始终是T0?

率土之滨:体系那么多,神兵大赏始终是T0?

战法效果很明显,神兵大赏前三回合极致增伤,压低对方血线。要明白,这个游戏武将的输出与自身血线挂钩。这也算是一种变相的“减伤”了。

那么适配队伍就很明显了,没多少治疗的爆发队伍,其中最经典的就是下面这队核弹弓

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全队没有任何的回复能力,但是这队凭借神兵大赏配合白衣+反计的双封,对面前面回合只能挨打,同时张宁自带战法可以抽取对面属性,配合绝水和白衣渡江可以打一个小爆发,在前三回合压低对面血线,后面张宁抽属性打输出即可。

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还有率土T0守门员,嘟嘟队!

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很多情况下嘟嘟队不会带任何的回复,全队减少战损的手段就是各种控制+吕蒙的控制。因此为了降低战损,就需要前三回合压低对面血线,神兵+大赏配合吕蒙自带战法,第二回合就能把对面血线压低。

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最后就是砍王队,全率土最不讲理的队伍,不管打谁,高低给你薅下来点兵力。

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整队一点儿回复手段都没有,但是多穿能力极强。就打前三回合输出,不是我低损多穿就是被愉悦送走。并且魏延自带战法由于叠概率的原因,前面回合马超一回合有很大概率能打三次平A。如果在触发一次突击战法,一回合4000伤害,对面半条命没了,拿什么输出?

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那么整体来下来,神兵大赏体系由于只管前三回合。基本上整体阵容就有了框架,首先主C需要前三回合稳定输出的点,例如马超,王异。

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或者是稳定的指挥战法打输出的武将,例如吕蒙的白衣渡江,朱儁的西乡武功以及贾诩的自带战法,都能吃到神兵大赏的buff,只要爆发对面血线必定

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辅助可以用万金油曹操或者张机,但是注意,尽量不要用刘备一类长线收益很高的辅助,因为我们这里尽可能前三回合击败对手降低战损。如果拖回合的话,并不适合神兵大赏的速攻体系。

由于神兵大赏更多的是速攻队伍,因此双核最为稳妥,副C自带战法一定要稳定,但是携带的战法一般带上瞬发战法去补充爆发。

那么神兵大赏体系搭建就很简单了:

主C伤害稳定,马超,王异一类的

副C能够稳定的补刀并且提供一部分控制与爆发,吕蒙,贾诩一类。

辅助要么是控制拉满,比如张春华。或者是稳定给对面挂debuff的武将,比如曹操。

这里咱们举个例子

大营马超先驱+疾击

中军陆抗大赏+神兵

先锋曹操一夫+长兵

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这就是砍王队的雏形,伤害顶满,最能体现暴力美学的队伍,一换一是最基本的,但是多穿能力就看马超发挥。

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整体来说,神兵大赏体系是目前率土泛用性最广,也是最抢手的体系。那么你们的神兵大赏给了哪一队?欢迎在评论区留言或者私信交流!

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快照生成时间:2023-01-11 21:45:19

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