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《魔渊之刃》ARPG+魂Like+roguelike搭配

类别:游戏 发布时间:2022-12-29 22:04:00 来源:大话西游

希望《魔渊之刃》游戏中可以更新的机制。

《魔渊之刃》ARPG+魂Like+roguelike搭配

网上搜集图片,与本文无关(下同)

打怪几下可以回蓝或者用怒气/能量或者增加每秒自动回魔等等,优化一下战斗节奏和战斗方向学习曲线,从8个小时来讲,1-2个小时之内,上手快,易接受,随后的3-4个小时之内开始时尝试Build套路。

《魔渊之刃》ARPG+魂Like+roguelike搭配

但是到4-8个小时的之后难度骤增(基本是8-14关这会)然后就出现的迷茫感觉,战力上不去,操作影响战斗的结果降低,这个时候并没有什么引导或者其他方式,这个时候就容易流失。

美术方向,部分界面字形可能有点大,UI方向,请务必更新。最起码UI给人的体验真的很一般,需要优化。

《魔渊之刃》ARPG+魂Like+roguelike搭配

接下来就是场景问题场景整体细节太少了,显得很空,加上怪物很少,所以现在整个场景很空。动作整体还可以,但是部分特效有点简陋(可能是考虑内存不足)。

其他方向:世界观基本没什么感觉代入感基本为零,游戏整体沉浸感很强,操作什么的都没有问题,但是社交方面希望有拓展,和同事一起玩组队感觉很难受,一起玩乐趣直线下降。

《魔渊之刃》ARPG+魂Like+roguelike搭配

还有优化问题,华为P9玩低配有掉帧情况,中配和高配直接PPT模式。

建议(个人向):1.为什么没有妹子?

2.装备界面更换装备希望有个装备对比:

3.加点希望有减号,有时候只是尝试加点,看一下属性变化。

《魔渊之刃》ARPG+魂Like+roguelike搭配

4.模型形象问题建议改改,明显能看出致敬是黑魂的一些角色(个人也很喜欢),最后拿去被人说抄袭有点得不偿失。

根据我的初步相关调查发现,大部分网友主要反馈问题是,组队、新团本以及以后付费的问题;还有增加或更高机制/玩法使游戏更有趣;优化服务器,别动不动就卡;增加打击感,使技能流畅,增加攻击反馈;最主要的是付费问题,不希望氪金影响数值,还有部分是希望能买断。

《魔渊之刃》ARPG+魂Like+roguelike搭配

总结:由于是4个人开发的,考虑开发人数问题和目前游戏体验上,觉的方向上没有任何问题。

ARPG+魂Like+roguelike这个方向搭配很有意思,接下来就是在算个元素中取舍和打磨,期待下次的更新。最后你对《魔渊之刃》ARPG+魂Like+roguelike搭配,值得一试怎么看?欢迎留言评论加关注!

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快照生成时间:2022-12-29 23:45:15

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